As3.0中的函数
时间:2010-08-03 来源:luochaoboy
在函数定义时,可以指定函数中的默认值。被指定的默认值的参数应放到函数参数列表的末尾。在调用函数时,被指定默认值的函数参数可以不写。
例如:
在定义函数时可以使用....(rest)为函数定义任意多个参数,....(rest)将为函数创建一个参数数组,在....(rest)前的参数被传入后,其余的参数将依次被放入....(rest)创建的参数数组中。
示例:
function s(owner:String,...pets)
trace("owner="+owner);
for(var i:Object in pets)
{
trace("pet_"+i+"="+pets[i]);
s("Lee","Dog","Cat","Duck");
结果:
owner=Lee
pet_1=Cat
pet_2=Duck
3.arguments 对象
在将参数传递给某个函数时,可以使用 arguments 对象来访问有关传递给该函数的参数的
信息。 arguments 对象的一些重要方面包括:
1) arguments 对象是一个数组,其中包括传递给函数的所有参数。
2) arguments.length 属性报告传递给函数的参数数量。
3) arguments.callee 属性提供对函数本身的引用,该引用可用于递归调用函数表达式。
注意
如果将任何参数命名为 arguments,或者使用 ...(rest) 参数,则 arguments 对象不可用。
在 ActionScript 3.0 中,函数调用中所包括的参数的数量可以大于在函数定义中所指定的参数数量,但是,如果参数的数量小于必需参数的数量,在严格模式下将生成编译器错误。
可以使用 arguments 对象的数组样式来访问传递给函数的任何参数,而无需考虑是否在函
数定义中定义了该参数。下面的示例使用 arguments 数组及 arguments.length 属性来输出
传递给 traceArgArray() 函数的所有参数:
function traceArgArray(x:int):void
for (var i:uint = 0; i < arguments.length; i++)
trace(arguments[i]);
}
traceArgArray(1, 2, 3);
// 输出:
// 1
// 2
// 3
arguments.callee 属性通常用在匿名函数中以创建递归。您可以使用它来提高代码的灵活
性。如 果 递 归 函 数 的 名 称 在 开 发 周 期 内 的 不 同 阶 段 会 发 生 改 变,而 且 您 使 用 的 是arguments.callee(而非函数名),则不必花费精力在函数体内更改递归调用。在下面的函数表达式中,使用 arguments.callee 属性来启用递归:
var factorial:Function = function (x:uint)
if(x == 0)
return 1;
else
{
return (x * arguments.callee(x - 1));
trace(factorial(5)); // 120
如果您在函数声明中使用 ...(rest) 参数,则不能使用 arguments 对象,而必须使用为参数声明的参数名来访问参数。
还应避免将 "arguments" 字符串作为参数名,因为它将遮蔽 arguments 对象。例如,如果重写 traceArgArray() 函数,以便添加 arguments 参数,那么,函数体内对 arguments 的
引用所引用的将是该参数,而不是 arguments 对象。下面的代码不生成输出结果:
function traceArgArray(x:int, arguments:int):void
{
for (var i:uint = 0; i < arguments.length; i++)
{
trace(arguments[i]);
traceArgArray(1, 2, 3);
// 无输出
6.1.3函数的返回值
在函数中使用return语句返回函数的值,当函数执行遇到return语句时,程序直接跳出函数,return语句之后的代码不被执行