面向对象之我见→④
时间:2010-08-31 来源:季末、绝恋→纤尘
继承和多态
为了用软件语言对现实世界中的层次结构进行模型化,面向对象的程序设计技术引入了继承的概念。一个类从另一个类派生出来时,派生类从基类那里继承特性。派生类也可以作为其他的基类。从一个基类派生出来的多层类形成了类的层次结构。
C#中的继承符合下了规则:
继承是可传递的。如果C从B中派生,B又从A中派生,那么C不仅继承了B中的声明的成员,同样也继承了A中的成员。Object类作为所有类的基类。
派生类应当是对基类的扩展。派生类可以添加新的成员,但是不能出去以继承的成员的定义。
构造函数和析构函数不能被继承。除此以外的其他成员,不论对他们定义了怎样的访问方式,都能被继承。基类中成员的访问方式只能决定派生类能否访问他们。
派生类如果定义了与继承而来的成员同名的新成员,就可以覆盖以继承的成员。但这并不因为这派生类删除了这些成员,只是不能再访问这些成员。
类可以定义虚方法、虚属性以及虚索引指示器,它派生类能够重载这些成员,从而实现类可以扩展出多态性。
多态性
在C#中,多态的定义是:同一操作作用于不同的类的实例,不同的类将进行不同的解释,最后产生不同的执行结果。C#支持两种类型的多态性: 编译时的多态性 运行时的多态性
To Be Continued...
相关阅读 更多 +