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容器类学习

时间:2010-08-27  来源:red_justice

首先看一下他们之间的关系

Collection接口的接口对象的集合
├List子接口按进入先后有序保存可重复
│├LinkedList接口实现类链表插入删除没有同步线程不安全
│├ArrayList接口实现类数组随机访问没有同步线程不安全
│└Vector接口实现类数组同步线程安全
│ └Stack
└Set子接口仅接收一次,并做内部排序
├HashSet
└LinkedHashSet
└TreeSet


对于List,关心的是顺序,它保证维护元素特定的顺序(允许有相同元素),使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素。

对于Set,只关心某元素是否属于Set(不允许有相同元素),而不关心它的顺序。

Map接口键值对的集合
├Hashtable接口实现类同步线程安全
├HashMap接口实现类没有同步线程不安全

│├LinkedHashMap

│└WeakHashMap

├TreeMap
└IdentifyHashMap

对于Map,最大的特点是键值映射,且为一一映射,键不能重复,值可以,所以是用键来索引值。方法put(Objectkey,Objectvalue)添加一个“值”(想要得东西)和与“值”相关联的“键”(key)(使用它来查找)。方法get(Objectkey)返回与给定“键”相关联的“值”。

Map同样对每个元素保存一份,但这是基于"键"的,Map也有内置的排序,因而不关心元素添加的顺序。如果添加元素的顺序对你很重要,应该使用LinkedHashSet或者LinkedHashMap.

对于效率,Map由于采用了哈希散列,查找元素时明显比ArrayList快。


但我有一个自己的原则想法:复杂的问题简单化。即把很多晦涩难懂的问题用通俗直白的话,一下子就看明白了,而不是大段大段的写。不得不指出的是现在部分所谓的“专家”往往把简单的问题复杂化,让人看了生畏,甚至望而却步,以此来显示他的高深莫测,当然也可能有别的用意,那我就不得而知了。


更为精炼的总结:

Collection是对象集合,Collection有两个子接口List和Set

List可以通过下标(1,2..)来取得值,值可以重复

而Set只能通过游标来取值,并且值是不能重复的

ArrayList,Vector,LinkedList是List的实现类

ArrayList是线程不安全的,Vector是线程安全的,这两个类底层都是由数组实现的

LinkedList是线程不安全的,底层是由链表实现的

Map是键值对集合

HashTable和HashMap是Map的实现类
HashTable是线程安全的,不能存储null值
HashMap不是线程安全的,可以存储null值


所以,如果你是想在一个很短的时间来弄明白这些问题,比如1~2分钟。没有也不想花大量时间于此,那么建议你现在就可以收兵走人了。


如果你想对此做一个详细的了解,请继续看下去。


众所周知,java来源于C++,屏蔽了其底层实现,简化了对底层实现的管理,使开发者专注于上层功能的实现。在C/C++里关于数据的存储需要程序员[chengxuyuan]非常清楚,而Java程序员[chengxuyuan]可以完全不管这些,那么,Java是怎么管理的呢?其实Java还是需要面临这些问题,只不过经过封装[fengzhuang]后,变得面目全非。所以对于像我这种从C/C++转向Java的人还需要一段时间适应,Collection、List、Set、Map等概念还需要一个接受的过程。其实到后来发现,不管是什么语言[yuyan],其底层存储不外乎数组、线性[xianxing]表、栈、队列[duilie]、串、树和图等数据结构。想明白了这些,一切都敞亮了。


一、容器(Collection)接口
  容器(Collection)是最基本的集合接口,一个容器(Collection)保存一组对象(Object),即对象是容器的元素(Elements)。一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。JavaSDK不提供直接继承自Collection的类,JavaSDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。
  所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,有一个Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个Collection。
  如何遍历Collection中的每一个元素?不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。典型的用法如下:
    Iteratorit=collection.iterator();//获得一个迭代子
    while(it.hasNext()){
      Objectobj=it.next();//得到下一个元素
    }


由Collection接口派生的两个接口是List和Set。List按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作。Set对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法(通常,你只关心某个元素是否属于Set,而不关心它的顺序--否则应该使用List)。


1,List接口
  List是有序的Collection,次序是List最重要的特点:它保证维护元素特定的顺序。使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。
  除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。
  实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。其中,最常用的是LinkedList和ArrayList两个。

LinkedList类
  LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的addFirst(),addLast(),getFirst(),getLast(),removeFirst(),removeLast(),insertFirst(),insertLast()方法在LinkedList的首部[shoubu]或尾部[weibu],这些方法(没有在任何接口或基类[jilei]中定义过)使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列[duilie](queue)或双向队列[duilie](deque)。

注意LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:
    Listlist=Collections.synchronizedList(newLinkedList(...));

特点:对顺序访问进行了优化[youhua],向List中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。(使用ArrayList代替。)

ArrayList类
  ArrayList是由数组实现的List,并且实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。size,isEmpty,get,set方法运行[yunhang]时[yunhangshi]间[yunhangshijian]为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行[yunhang]时[yunhangshi]间[yunhangshijian]为线性[xianxing]。
  每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法[suanfa]并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用[tiaoyong]ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。
  和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。


特点:允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历ArrayList,而不是用来插入和移除元素。因为那比LinkedList开销要大很多。


Vector类
  Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,虽然和ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用[tiaoyong]Iterator的方法时将抛出[paochu]ConcurrentModificationException,因此必须捕获[buhuo]该异常[yichang]。

Stack类:Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈[kongzhan]。

2,Set接口
  Set具有与Collection完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,不像前面有几个不同的List。实际上Set就是Collection,只是行为不同。(这是继承与多态[duotai]思想的典型应用[yingyong]:表现不同的行为)。其次,Set是一种不包含重复的元素的Collection,加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性(即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false),与List不同的是,Set接口不保证维护元素的次序。最后,Set最多有一个null元素。
  很明显,Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。
  请注意:必须小心操作可变对象(MutableObject)。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态导致Object.equals(Object)=true将导致一些问题。


HashSet类

为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。

LinkedHashSet类:具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。

TreeSet类

保存次序的Set,底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。


二、Map接口

 

 

常用操作说明[shuoming]

  voidclear()

  从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。

  booleancontainsKey(Objectkey)

  如果此映射包含指定键的映射关系,则返回true。

  booleancontainsValue(Objectvalue)

  如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回true。

  Set<Map.Entry<K,V>>entrySet()

  返回此映射中包含的映射关系的Set视图。

  booleanequals(Objecto)

  比较指定的对象与此映射是否相等。

  Vget(Objectkey)

  返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回null。

  inthashCode()

  返回此映射的哈希码值。

  booleanisEmpty()

  如果此映射未包含键-值映射关系,则返回true。

  Set<K>keySet()

  返回此映射中包含的键的Set视图。

  Vput(Kkey,Vvalue)

  将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。

  voidputAll(Map<?extendsK,?extendsV>m)

  从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)。

  Vremove(Objectkey)

  如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。

  intsize()

  返回此映射中的键-值映射关系数。

  Collection<V>values()

  返回此映射中包含的值的Collection视图。

Map的一般用法

1.声明一个Map:

Mapmap=newHashMap();

2.向map中放值,注意:map是key-value的形式存放的,如:

map.put("sa","dd");

3.从map中取值:

Stringstr=map.get("sa").toString,

结果是:str="dd'

4.遍历一个map,从中取得key和value:

Mapm=newHashMap();

for(Objectobj:map.keySet()){

Objectvalue=map.get(obj);

}


  请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射,你可以通过“键”查找“值”。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。

方法put(Objectkey,Objectvalue)添加一个“值”(想要得东西)和与“值”相关联的“键”(key)(使用它来查找)。方法get(Objectkey)返回与给定“键”相关联的“值”。可以用containsKey()和containsValue()测试Map中是否包含某个“键”或“值”。标准的Java类库[leiku]中包含了几种不同的Map:HashMap,TreeMap,LinkedHashMap,WeakHashMap,IdentityHashMap。它们都有同样的基本接口Map,但是行为、效率、排序策略[paixucelue]、保存对象的生命周期[zhouqi]和判定“键”等价的策略等各不相同。

Map同样对每个元素保存一份,但这是基于"键"的,Map也有内置的排序,因而不关心元素添加的顺序。如果添加元素的顺序对你很重要,应该使用LinkedHashSet或者LinkedHashMap.

执行[zhihang]效率是Map的一个大问题。看看get()要做哪些事,就会明白为什么在ArrayList中搜索“键”是相当慢的。而这正是HashMap提高速度的地方。HashMap使用了特殊的值,称为“散列码”(hashcode),来取代对键的缓慢搜索。“散列码”是“相对唯一”用以代表对象的int值,它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的(在下面总结二:需要的注意的地方有更进一步探讨)。所有Java对象都能产生散列码,因为hashCode()是定义在基类[jilei]Object中的方法。HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的。此方法能够显著提高性能。


Hashtable类
  Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。
  添加数据使用put(key,value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。
Hashtable通过初始化容量(initialcapacity)和负载因子(loadfactor)两个参数调整性能。通常缺省的loadfactor0.75较好地实现了时间和空间的均衡。增大loadfactor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。
使用Hashtable的简单示例如下,将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”:
    Hashtablenumbers=newHashtable();
    numbers.put(“one”,newInteger(1));
    numbers.put(“two”,newInteger(2));
    numbers.put(“three”,newInteger(3));
  要取出一个数,比如2,用相应的key:
    Integern=(Integer)numbers.get(“two”);
    System.out.println(“two=”+n);
  由于作为key的对象将通过计算其散列函数[sanliehanshu]来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode方法和equals方法。hashCode方法和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数[sanliehanshu]的定义,如果两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突[chongtu],冲突[chongtu]会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。
  如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。
  Hashtable是同步的。

HashMap类
  HashMap和Hashtable类似,也是基于散列表[liebiao]的实现。不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即nullvalue和nullkey。将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),插入和查询“键值对”的开销是固定的,但其迭代子操作时间开销和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化[chushihua]容量(initialcapacity)设得过高,或者负载因子(loadfactor)过低。

  LinkedHashMap类:类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用[zuijinzuishaoshiyong](LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。

WeakHashMap类:弱键(weakkey)Map是一种改进的HashMap,它是为解决特殊问题设计的,对key实行“弱引用[yinyong]”,如果一个key不再被外部所引用[yinyong](没有map之外的引用[yinyong]),那么该key可以被垃圾收集器(GC)回收。

TreeMap类

基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。

IdentifyHashMap类

使用==代替equals()对“键”作比较的hashmap。专为解决特殊问题而设计。


总结一:比较

1,数组(Array),数组类(Arrays)

Java所有“存储及随机访问一连串对象”的做法,array是最有效率的一种。但缺点是容量固定且无法动态改变。array还有一个缺点是,无法判断其中实际存有多少元素,length只是告诉我们array的容量。


Java中有一个数组类(Arrays),专门用来操作array。数组类(arrays)中拥有一组static函数。

equals():比较两个array是否相等。array拥有相同元素个数,且所有对应元素两两相等。

fill():将值填入array中。

sort():用来对array进行排序。

binarySearch():在排好序的array中寻找元素。

System.arraycopy():array的复制。


若编写程序时不知道究竟需要多少对象,需要在空间不足时自动扩增容量,则需要使用容器类库,array不适用。


2,容器类与数组的区别

容器类仅能持有对象引用(指向对象的指针),而不是将对象信息copy一份至数列某位置。一旦将对象置入容器内,便损失了该对象的型别信息。


3,容器(Collection)与Map的联系与区别

Collection类型,每个位置只有一个元素。

Map类型,持有key-value对(pair),像个小型数据库[shujuku]。


Collections是针对集合类的一个帮助类。提供了一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程完全化等操作。相当于对Array进行类似操作的类——Arrays。

如,Collections.max(Collectioncoll);取coll中最大的元素。

Collections.sort(Listlist);对list中元素排序


List,Set,Map将持有对象一律视为Object型别。

Collection、List、Set、Map都是接口,不能实例化。继承自它们的ArrayList,Vector,HashTable,HashMap是具象class,这些才可被实例化。

vector容器确切知道它所持有的对象隶属什么型别。vector不进行边界[bianjie]检查。


总结二:需要注意的地方

1、Collection只能通过iterator()遍历元素,没有get()方法来取得某个元素。

2、Set和Collection拥有一模一样的接口。但排除掉传入的Collection参数重复的元素。

3、List,可以通过get()方法来一次取出一个元素。使用数字来选择一堆对象中的一个,get(0)...。(add/get)

4、Map用put(k,v)/get(k),还可以使用containsKey()/containsValue()来检查其中是否含有某个key/value。

HashMap会利用对象的hashCode来快速找到key。

哈希码(hashing)就是将对象的信息经过一些转变形[bianxing]成一个独一无二的int值,这个值存储在一个array中。我们都知道所有存储结构中,array查找速度是最快的。所以,可以加速查找。发生碰撞[pengzhuang]时,让array指向多个values。即,数组每个位置上又生成一个梿表。

5、Map中元素,可以将key序列、value序列单独抽取出来。

使用keySet()抽取key序列,将map中的所有keys生成一个Set。

使用values()抽取value序列,将map中的所有values生成一个Collection。

为什么一个生成Set,一个生成Collection?那是因为,key总是独一无二的,value允许重复。


总结三:如何选择
从效率角度:

在各种Lists,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList(可用LinkedList构造堆栈stack、队列[duilie]queue),如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。最好的做法是以ArrayList作为缺省选择。Vector总是比ArrayList慢,所以要尽量避免使用。

在各种Sets中,HashSet通常优于HashTree(插入、查找)。只有当需要产生一个经过排序的序列,才用TreeSet。HashTree存在的唯一理由:能够维护其内元素的排序状态。


在各种Maps中HashMap用于快速查找。

最后,当元素个数固定,用Array,因为Array效率是最高的。

所以结论:最常用的是ArrayList,HashSet,HashMap,Array。


更近一步分析:

如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。
要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要同时正确复写equals方法和hashCode方法。
尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户[kehu]端代码[daima]不用改变。这就是针对抽象[chouxiang]编程[biancheng]。

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