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C++ 箭头-> 双冒号:: 点号.操作符区别

时间:2010-08-25  来源:一直在成长

 

首先介绍一下C++中的结构。对于一个结构来说,


struct MyStruct {
int member_a;
};


如果有个变量MyStruct s,那么使用其中的成员元素时可以用


s.member_a = 1;


如果采用指针方法访问,比如MyStruct * ps,那么同样的访问必须用箭头号:


ps->member_a = 1;



::只用在类成员函数和类成员变量中。比如,声明一个类:


class CA {
public:
int ca_var;
int add(int a, int b);
int add(int a);
};


那么在实现这个函数时,必须这样书写:


int CA::add(int a, int b)
{
return a + b;
}


另外,双冒号也常常用于在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示,比如:


int CA::add(int a)
{
return a + ::ca_var;
}


表示当前类实例中的变量ca_var。

 

c++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到->指向类中的成员;当定义一般对象时候时就需要用到"."指向类中的成员.......
例如:

class A
{
public
play();
}


如果定义如下:


A *p则:p->play()使用; 左边是结构指针。
A p 则:p.paly()使用; 左边是结构变量。

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