SDL 鼠标事件处理
时间:2010-08-21 来源:bluedrum
     
  Andrew Huang [email protected]
   
   
  一.SDL鼠标事件
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    在SDL中,对鼠标事件处理,也是非常重要的。
   
  
    
      
  主要有如下几个事件
   
     SDL_MOUSEBUTTONDOWN: 某个键按下。
     SDL_MOUSEBUTTONUP  :某个键松开
   
   
       其中 x是点击X坐标
           y是点击Y坐标
    
    button是指哪一个键(SDL_BUTTON_LEFT, SDL_BUTTON_MIDDLE, SDL_BUTTON_RIGHT, SDL_BUTTON_WHEELUP, SDL_BUTTON_WHEELDOWN)
   
    
   
     
  
  
    
在这个事件,将采用 SDL_GetMouseState()判断是按下哪一个键
  | 
           
            typedef struct{  | 
      
SDL_MOUSEMOTION 鼠标轨迹侦测事件,即鼠标划过屏幕时,有具体的反应
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          typedef struct{  | 
    
在这个事件,将采用 SDL_GetMouseState()判断是按下哪一个键
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