java与模式笔记(17)...
时间:2010-08-18 来源:itcareerist
不变模式(Immutable Pattern):一个对象的状态在对象被创建之后就不再变化。
不变模式有两种形式:一种是弱不变模式,另一种是强不变模式。
弱不变模式:一个类的实例的状态是不可变化的;但是这个类的子类的实例具有可能会变化的状态。
要实现弱不变模式,这个类必须满足下面的条件:
1、 所考虑的对象没有任何方法会修改对象的状态;这样一来,当对象的构造子将对象的状态初始化之后,对象的状态便不再改变。
2、 所有的属性都应当是私有的。不要声明任何公开的属性,以防客户端对象直接修改任何的内部状态。
3、 这个对象所引用到的其他对象如果是可变对象的话,必须设法限制外界对这些可变对象的访问,以防止外界修改这些对象。如果可能,应当尽量在不变对象内部初始化这些被引用到的对象;如果某个可变对象必须在客户端初始化,然后再传入到不变对象的话,就应当考虑在不变对象初始化的时候,将这个可变对象复制一份,而不要使用原来的拷贝。
弱不变模式的缺点:
1、 一个弱不变对象的子对象可以是可变对象。
2、 这个可变的子对象可能可以修改父对象的状态,从而可能会允许外界修改父对象的状态。
强不变模式:一个类的实例的状态不会改变,同时它的子类的实例也具有不可变化的状态。
强不变模式除了要满足弱不变模式所要求的所有条件,还要满足下面条件之一:
1、 所考虑的类的所有的方法都应当是final,这样这个类的子类不能够置换掉此类的方法。
2、 这个类本身就是final的,不可能有子类。
不变模式的优点:
1、 因为不能修改一个不变对象的状态,所以可以避免由此引起的不必要的程序错误;换言之,一个不变的对象要比可变的对象更加容易维护。
2、 因为没有任何一个线程能够修改不变对象的内部状态,一个不变对象自动就是线程安全的(Thread Safe),这样就可以省掉处理同步化的开销。
不变模式的缺点:一个需要修改一个不变对象的状态,就只好创建一个新的同类对象。在需要频繁修改不变对象的环境里,会有大量的不变对象作为中间结果被创建出来,再被Java语言的垃圾收集器收集走。这是一种资源上的浪费。