[翻译]Android 3D 游戏开发教程– Part I
|
|
http://blog.csdn.net/lixinso/archive/2010/01/30/5272495.aspx
|
lixinso
|
Android游戏开发简介
|
|
http://www.moandroid.com/?p=1730
|
|
Android书籍分享
|
|
http://www.moandroid.com/?p=1714
|
|
Matrix学习——基础知识
|
|
http://www.moandroid.com/?p=1771
|
|
Android开发指南-三维图形
|
|
http://blog.csdn.net/iefreer/archive/2009/10/01/4624989.aspx
|
陈小峰
|
深入Android 【二】 —— 架构和学习
|
|
http://www.cnblogs.com/duguguiyu/archive/2010/01/23/1654559.html
|
duguguiyu
|
[转]OpenGL混色介绍
|
|
http://www.cnblogs.com/jacktu/archive/2010/06/04/1751170.html
|
jsot
|
【转】OpenGL ES中关于设置透视视窗的函数gluPerspective的参数说明
|
|
http://www.cnblogs.com/jacktu/archive/2010/05/18/1738594.html
|
jsot
|
OpenGL ES 1.0与OpengGL的区别
|
|
http://www.cnblogs.com/jacktu/archive/2010/05/18/1738444.html
|
jsot
|
OPhone 3D开发之解析渲染MS3D模型
|
|
http://www.cnblogs.com/jacktu/archive/2010/02/10/1666967.html
|
jsot
|
OpenGL ES 中英文字体渲染
|
|
http://www.cnblogs.com/iMobile3D/archive/2010/01/15/1648219.html
|
iMobile3D
|
iPhone – saving OpenGL ES content to the Photo Album
|
|
http://www.cnblogs.com/iMobile3D/archive/2009/11/13/1602490.html
|
iMobile3D
|
[ZT]OpenGL ES概述
|
|
http://www.cnblogs.com/iMobile3D/articles/1291119.html
|
iMobile3D
|
C++各大有名库的介绍之C++标准库
|
|
http://lgy-047.blog.163.com/blog/static/61346565201031910531534
|
lgy-047
|
Android 2.1 源码结构分析(转)
|
|
http://jianhuazhang2008.blog.163.com/blog/static/4122422920104311853263
|
大森林
|
Android核心模块及相关技术
|
|
http://jianhuazhang2008.blog.163.com/blog/static/41224229201009105024819
|
大森林
|
Android OpenGL学习笔记(二)之----三角形的绘制.
|
|
http://blog.csdn.net/Android_Tutor/archive/2010/05/20/5612614.aspx
|
Android_Tutor
|
Android OpenGL学习笔记(一)
|
|
http://blog.csdn.net/Android_Tutor/archive/2010/05/11/5580583.aspx
|
Android_Tutor
|
android图形系统编程学习(一)入门
|
|
http://blog.csdn.net/wbw1985/archive/2010/05/15/5595441.aspx
|
布道者
|
OpenMAX简介
|
|
http://jituo666.blog.163.com/blog/static/2948172120104246221703
|
宣寄托
|
OpenGL 介绍
|
|
http://jituo666.blog.163.com/blog/static/29481721201001511111870
|
宣寄托
|
我保存网站
|
|
http://jituo666.blog.163.com/blog/static/294817212010015101815895
|
宣寄托
|
Android 源码分析
|
|
http://a315823806.blog.163.com/blog/static/44187634201026113948698
|
Android虚竹
|
meego API
|
|
http://www.cnblogs.com/leaven/archive/2010/06/13/1757823.html
|
城市守望者
|
MeeGo体系结构
|
|
http://www.cnblogs.com/leaven/archive/2010/06/13/1757821.html
|
城市守望者
|
软件工程思想<下>
|
|
http://ruixiazun.blog.163.com/blog/static/90687918201052594453462
|
ruixiazun
|
从计算机系学生(含游戏学院)到强大的游戏程序员必备书单
|
|
http://parkmy.javaeye.com/blog/684991
|
|
一个游戏引擎——Rokon
|
|
http://crazier9527.javaeye.com/blog/730734
|
|
(转载)Android核心模块及相关技术
|
|
http://blog.sina.com.cn/s/blog_593aa8dd0100d9pf.html
|
XAndroid
|
[转]Ogre3D支持iPhone了!
|
|
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a0a39c30100gb8f.html
|
风子
|
Forget3D 支持G3D模型了!
|
|
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a0a39c30100g0js.html
|
风子
|
OpenGl函数库
|
|
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4fa676f60100ir58.html
|
无知者无畏
|
关于opengl---------(1)
|
|
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4fa676f60100ir4i.html
|
无知者无畏
|
Android 架构以及如何开发应用程序简介
|
|
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4fa676f60100efq5.html
|
无知者无畏
|
Android学习系列
|
|
http://blog.sina.com.cn/s/blog_61bc83ff0100fzst.html
|
海市蜃楼
|
认识Android
|
|
http://blog.sina.com.cn/s/blog_3d39db5901008uca.html
|
忘忧草
|
图形渲染技术的一些整理
|
|
http://blog.sina.com.cn/s/blog_537d39500100hldc.html
|
MaxBlog
|
android 入门之二【android 体系架构】
|
|
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e60b09d0100kzws.html
|
12点的小鬼
|
Android2.1源码结构
|
|
http://blog.sina.com.cn/s/blog_55b1b0d50100ishe.html
|
阿圈
|
Opengles 1.1 manual
|
|
http://paullu.blog.51cto.com/828864/172899
|
Paul_Lu
|
Android OpenGL 学习笔记 --开始篇
|
|
http://terryblog.blog.51cto.com/1764499/346996
|
terry_龙
|
用户虚拟地址转换成物理地址
|
|
http://buaadallas.blog.51cto.com/399160/353161
|
buaadallas
|
Android OpenGL实战三——3D空间效果
|
|
http://jc1226.blog.sohu.com/151349802.html
|
|
Android OpenGL实战二——颜色和旋转
|
|
http://jc1226.blog.sohu.com/151338119.html
|
|
Android OpenGL实战一——开发框架搭建、三角形和四边形的绘制
|
|
http://jc1226.blog.sohu.com/151318350.html
|
|
在Eclipse里查看android源代码
|
|
http://swverification.blog.sohu.com/144145545.html
|
|
bitmap 设置图片尺寸,避免 内存溢出 OutOfMemoryError的优化方法
|
|
http://tonyyu.javaeye.com/blog/713256
|
|
Android2.2 新特性
|
|
http://www.cnblogs.com/game-over/archive/2010/05/22/1741411.html
|
Game_over
|
Gallery3D笔记
|
|
http://blog.163.com/guozioo@126/blog/static/64086947201052154913244
|
moon
|
OPENGL ES中几个重要函数详细说明
|
|
http://th8410.javaeye.com/blog/712390
|
|
androidにはOpenGLを勉強する
|
|
http://th8410.javaeye.com/blog/711441
|
|
Android核心模块及相关技术(转载)
|
|
http://ssd910.blog.163.com/blog/static/2387679720105301133288
|
云端漫步
|
Android OpenGL 学习笔记 --开始篇
|
|
http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2010/07/09/1774475.html
|
Terry_龙
|
VLC初探
|
|
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5be1061c0100jr0i.html
|
太阳下的泪
|
Android OpenGL 学习笔记 --开始篇
|
|
http://www.fengfly.com/plus/view-185431-1.html
|
|
《深入浅出Android多媒体编程》即将有人民邮电出版社出版
|
|
http://miaozl.spaces.live.com/Blog/cns!F408F266382E09FE!963.entry
|
|
开发者或想使用的10个Android2.2新特性
|
|
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e60b09d0100lcnc.html
|
12点的小鬼
|
Android 3D游戏开发教程
|
|
http://www.fengfly.com/plus/view-186702-1.html
|