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java集合类总结

时间:2010-07-24  来源:emsdog

一、集合类继承层次图 二、集合类List\Set\Map区别 !    List按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作。Set对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法(通常,你只关心某个元素是否属于Set,而不关心它的顺序--否则应该使用List)。Map同样对每个元素保存一份,但这是基于"键"的,Map也有内置的排序,因而不关心元素添加的顺序。如果添加元素的顺序对你很重要,应该使用 LinkedHashSet或者LinkedHashMap.

  List的功能方法

  实际上有两种List: 一种是基本的ArrayList,其优点在于随机访问元素,另一种是更强大的LinkedList,它并不是为快速随机访问设计的,而是具有一套更通用的方法。

  List : 次序是List最重要的特点:它保证维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(这只推荐LinkedList使用。)一个List可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和移除元素。

  ArrayList : 由数组实现的List。允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历ArrayList,而不是用来插入和移除元素。因为那比LinkedList开销要大很多。

  LinkedList : 对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。(使用ArrayList代替。)还具有下列方法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 这些方法 (没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用。

  Set的功能方法

  Set具有与Collection完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,不像前面有两个不同的List。实际上Set就是Collection,只是行为不同。(这是继承与多态思想的典型应用:表现不同的行为。)Set不保存重复的元素(至于如何判断元素相同则较为负责)

  Set : 存入Set的每个元素都必须是唯一的,因为Set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。

  HashSet : 为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。

  TreeSet : 保存次序的Set, 底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。

  LinkedHashSet : 具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。

  Map的功能方法

  方法put(Object key, Object value)添加一个“值”(想要得东西)和与“值”相关联的“键”(key)(使用它来查找)。方法get(Object key)返回与给定“键”相关联的“值”。可以用containsKey()和containsValue()测试Map中是否包含某个“键”或“值”。标准的Java类库中包含了几种不同的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap。它们都有同样的基本接口Map,但是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和判定“键”等价的策略等各不相同。

  执行效率是Map的一个大问题。看看get()要做哪些事,就会明白为什么在ArrayList中搜索“键”是相当慢的。而这正是HashMap提高速度的地方。HashMap使用了特殊的值,称为“散列码”(hash code),来取代对键的缓慢搜索。“散列码”是“相对唯一”用以代表对象的int值,它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的。所有Java对象都能产生散列码,因为hashCode()是定义在基类Object中的方法。

  HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的。此方法能够显著提高性能。

  Map : 维护“键值对”的关联性,使你可以通过“键”查找“值”

  HashMap : Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调整容器的性能。

  LinkedHashMap : 类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。

  TreeMap : 基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。

  WeakHashMao : 弱键(weak key)Map,Map中使用的对象也被允许释放: 这是为解决特殊问题设计的。如果没有map之外的引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。

  IdentifyHashMap : 使用==代替equals()对“键”作比较的hash map。专为解决特殊问题而设计。

三、Map接口实现类HashMap\HashTable区别 !我们先看2个类的定义 view plaincopy to clipboardprint?
public class Hashtable  
    extends Dictionary  
    implements Map, Cloneable, java.io.Serializable 
public class Hashtable
    extends Dictionary
    implements Map, Cloneable, java.io.Serializable
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public class HashMap  
    extends AbstractMap  
    implements Map, Cloneable, Serializable 
public class HashMap
    extends AbstractMap
    implements Map, Cloneable, Serializable
可见Hashtable 继承自 Dictiionary 而 HashMap继承自AbstractMap Hashtable的put方法如下 view plaincopy to clipboardprint?
public synchronized V put(K key, V value) {  //###### 注意这里1  
  // Make sure the value is not null  
  if (value == null) { //###### 注意这里 2  
    throw new NullPointerException();  
  }  
  // Makes sure the key is not already in the hashtable.  
  Entry tab[] = table;  
  int hash = key.hashCode(); //###### 注意这里 3  
  int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;  
  for (Entry e = tab[index]; e != null; e = e.next) {  
    if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {  
      V old = e.value;  
      e.value = value;  
      return old;  
    }  
  }  
  modCount++;  
  if (count >= threshold) {  
    // Rehash the table if the threshold is exceeded  
    rehash();  
    tab = table;  
    index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;  
  }  
  // Creates the new entry.  
  Entry e = tab[index];  
  tab[index] = new Entry(hash, key, value, e);  
  count++;  
  return null;  

  public synchronized V put(K key, V value) {  //###### 注意这里1
    // Make sure the value is not null
    if (value == null) { //###### 注意这里 2
      throw new NullPointerException();
    }
    // Makes sure the key is not already in the hashtable.
    Entry tab[] = table;
    int hash = key.hashCode(); //###### 注意这里 3
    int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    for (Entry e = tab[index]; e != null; e = e.next) {
      if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
        V old = e.value;
        e.value = value;
        return old;
      }
    }
    modCount++;
    if (count >= threshold) {
      // Rehash the table if the threshold is exceeded
      rehash();
      tab = table;
      index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    }
    // Creates the new entry.
    Entry e = tab[index];
    tab[index] = new Entry(hash, key, value, e);
    count++;
    return null;
  }
注意1 方法是同步的
注意2 方法不允许value==null
注意3 方法调用了key的hashCode方法,如果key==null,会抛出空指针异常 HashMap的put方法如下
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public V put(K key, V value) { //###### 注意这里 1  
  if (key == null)  //###### 注意这里 2  
    return putForNullKey(value);  
  int hash = hash(key.hashCode());  
  int i = indexFor(hash, table.length);  
  for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
    Object k;  
    if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
      V oldValue = e.value;  
      e.value = value;  
      e.recordAccess(this);  
      return oldValue;  
    }  
  }  
  modCount++;  
  addEntry(hash, key, value, i);  //###### 注意这里   
  return null;  

  public V put(K key, V value) { //###### 注意这里 1
    if (key == null)  //###### 注意这里 2
      return putForNullKey(value);
    int hash = hash(key.hashCode());
    int i = indexFor(hash, table.length);
    for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {
      Object k;
      if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
        V oldValue = e.value;
        e.value = value;
        e.recordAccess(this);
        return oldValue;
      }
    }
    modCount++;
    addEntry(hash, key, value, i);  //###### 注意这里
    return null;
  }
注意1 方法是非同步的
注意2 方法允许key==null
注意3 方法并没有对value进行任何调用,所以允许为null
补充:
Hashtable 有一个 contains方法,容易引起误会,所以在HashMap里面已经去掉了
当然,2个类都用containsKey和containsValue方法。
                           HashMap                Hashtable 父类                  AbstractMap          Dictiionary 是否同步            否                            是 k,v可否null     是                            否 HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口, 主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。     HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。  
 
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。  
 
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。     最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步(Collections.synchronizedMap)。
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
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