用对话框创建CDialogBar派生的类并在CReBar上添加..
时间:2010-07-20 来源:jiqiubo
用对话框创建CDialogBar派生的类并在CReBar上添加
2008年04月12日 星期六 下午 04:05
2008年04月12日 星期六 下午 04:05
http://blog.csdn.net/franksunny/archive/2006/01/06/572357.aspx
摘要:本文详细解说了CDialogBar的具体使用过程,可以做为VC++和MFC新手学习总结用。
一、创建DialogBar的派生类
首先,创建对话框资源:在对话框资源编辑器内生成一个Dialog资源,并将其风格(Style)属性必须设置为Child,不能设置为Overlapped或Popup,否则运行肯定出错;至于边界属性则随用户自己喜欢,一般都是选择None。其余属性也随用户选择,一般没有特殊要求还是选择默认的好。
其次,创建基于CDialog的派生类:打开ClassWizard,为以上创建的资源添加一个以CDialog为基类的派生类(因为ClassWizard没有将CDialogBar列在基类目录清单中,所以用户只能先以CDialog类派生)。
再次,修改派生类以CDialogBar为基类:通常需要手工修改几处代码,在本例中派生类以CDataStatus命名。(注:以后讲解中凡是手工改动都是以红色显示)
1、 在头文件中修改继承关系
将class CDataStatus : public CDialog 改为 class CDataStatus : public CDialogBar
2、 在代码文件中修该构造函数继承关系
将CDataStatus::CDataStatus(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CDataStatus::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CDataStatus)
// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
//}}AFX_DATA_INIT
}
改为
CDataStatus::CDataStatus(CWnd* pParent /*=NULL*/)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CDataStatus)
// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
//}}AFX_DATA_INIT
}
3、 将DDX绑定函数中的继承关系去掉
即将void CDataStatus::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CCurrentCheckDlg)
………..
//}}AFX_DATA_MAP
}
改为
void CDataStatus::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
//{{AFX_DATA_MAP(CCurrentCheckDlg)
………….
//}}AFX_DATA_MAP
}
4、 重新初始化函数(这个相当重要,如果不这么做的话,DDX函数形同虚设,当然用户的工具条如果没有用到DDX的话当然可以不加这段代码):
首先在ClassWizard的MessageMap中对消息该CDataStatus类的WM_INITDIALOG消息添加处理函数默认名为OnInitDialog。
其次手工修改代码如下:
1、 添加消息映射函数。由于对话框形式的初始化函数消息并未加载到消息映射内,为此我们需要手工添加,要不然代码无法拦截该工具条的初始化消息,形式如下:
将BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataStatus, CDialogBar)
//{{AFX_MSG_MAP(CDataStatus)
.......
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
改为:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDataStatus, CDialogBar)
//{{AFX_MSG_MAP(CDataStatus)
.......
ON_MESSAGE(WM_INITDIALOG,OnInitDialog)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
2、 修改OnInitDialog函数,此函数并未传递参数,但是在这里我们需要让它传递参数,代码如下修改(当然头文件中,对声明也要做修改,在这里就不作赘述了)
将BOOL CDataStatus::OnInitDialog()
{
CDialogBar::OnInitDialog();
// TODO: Add extra initialization here
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
改为:
BOOL CDataStatus::OnInitDialog(UINT wParam,LONG lParam)
{
//CDialogBar::OnInitDialog();
// TODO: Add extra initialization here
BOOL bRet = HandleInitDialog(wParam,lParam);
if (!UpdateData(FALSE))
{
TRACE("InitCDataStatus Failed!");
}
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE
}
二、在框架类中实现该派生类的对象化 首先,在框架类的头文件内声明实例对象,本例实例化:CDataStatus m_wndDataStatus;当然头文件中不可避免要包含新派生类的头文件。 其次,在框架类的OnCreate函数内创建对象并将对象绑定对话框资源。形式与创建ToolBar原理一样,本例实例如下: if (!m_wndDataStatus.Create(this,IDD_DATASTATUS,WS_VISIBLE|WS_CHILD |CBRS_SIZE_DYNAMIC|CBRS_BOTTOM,IDD_DATASTATUS)) { TRACE0("Failed to create CDataStatus bar!"); return -1; } 再次,最为关键的一点就是重写框架类的OnCmdMsg虚函数。如果不重写该函数,那么不光DDX功能无法实现,连最基本的OnCommand事件都无法实现。而且还得手工添加代码,形式如下: BOOL CMainFrame::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class return CFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo); } 改为: BOOL CMainFrame::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class if (m_wndDataStatus.OnCmdMsg(nID,nCode,pExtra,pHandlerInfo)) return TRUE; return CFrameWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo); } 三、在CReBar上添加该实例化对象 其实这一步倒是相当简单,只是自己以前没用过这个类,所以在这里也顺便用了一下。 首先,在框架类的头文件中用CRebar声明一个对象,如CReBar m_wndReBar; 其次,在框架类的代码文件中的OnCreat函数体内,生成对象,代码如下: if (!m_wndReBar.Create(this,RBS_BANDBORDERS,WS_CHILD | WS_VISIBLE| CBRS_BOTTOM|WS_CLIPSIBLINGS|WS_CLIPCHILDREN)) { TRACE0("Failed to create Rebar \n"); return -1; } 再次,就是将所要添加的toolbar以及新生成的CDataStatus对象m_wndDataStatus加进Rebar的对象 m_wndReBar中,代码如下: m_wndReBar.AddBar(&m_wndDataStatus,NULL,NULL, RBBS_GRIPPERALWAYS|RBBS_FIXEDBMP); 效果图: CSDN上的一篇文章《利用CDialogBar来实现类似工具栏的浮动条 》 http://blog.csdn.net/houen_study/archive/2004/11/05/168229.aspx 如果你想实现有工具条的浮动和定位功能,而且可以方便的摆放任何控件上去,请继续看这篇文章吧! 那就使用CDialogBar就可以拥有和CDialog一样的方便和快捷。 步骤1:添加一个CDialogBar派生类 在资源中添加一个对话框,再采用类向导来添加类,找不到CDialogBar作为基类吧,可以先用CDialog作为基类产生一个,然后把所以的“CDialog”替换为“CDialogBar”,替换完成了。编译一下,^_^有错误吧!!请看步骤2。 步骤2:解决编译错误并完善该类 其实错误就是构着函数调用基类时有问题,: CDialogBar(/*CDlgBar::IDD, pParent*/)象这样注释掉就可以了,添加一个类似OnInitDialog的函数,在CDialogBar中是不存在OnInitDialog的消息的,至少我还不知道,因为初始化是在创建后调用的所以我们就重写virtual BOOL Create(CWnd* pParentWnd,UINT nIDTemplate,UINT nStyle,UINT nID);这个函数。注意哦用向导添加的Create函数的参数是不对的喔,看上面。下面是实现代码(很简单的) BOOL CDlgXXX::Create(CWnd* pParentWnd,UINT nIDTemplate,UINT nStyle,UINT nID) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class BOOL bRes= CDialogBar::Create(pParentWnd,nIDTemplate,nStyle,nID ); InitDialogBar();//在类中添加一个成员函数就可以了 return bRes; } BOOL CDlgXXX::InitDialogBar() { UpdateData(FALSE);//这个一定要啊,这样就会有和CDialog一样的数据交换效果了 return TRUE; } 步骤3:创建和使用 if (!m_barAttrib.Create(this,IDD_DLG_COM_ATTRIB, CBRS_RIGHT|CBRS_GRIPPER, XXX)) { TRACE0("Failed to create dialogbar\n"); return -1; } m_barAttrib.SetWindowText("部件属性"); XXX是一个资源id手工直接在资源的.h文件中添加一条,不会,这里就不教了。 工具条的显示和隐藏代码如下,自己慢慢理解吧: ShowControlBar(&m_barAttrib, (m_barAttrib.GetStyle() & WS_VISIBLE) == 0, FALSE); 上面代码实现后DoDataExchange也是可以用,给控件添加控件就和CDialog一样的方便咯 但是还有一个要注意的是就是控件类对象的添加,我试了一下好像不行,窗口句柄好像 总是0的,不能使用。还是使用GetDlgItem(IDC_DRIVER_LIST)来取得控件指针吧。 其他方面的心得 利用DoDataExchange来控制自定义的输入格式控制这里就举一个文本框的例子 给文本控件添加完变量后就在DoDataExchange会出现如下代码 DDX_Text(pDX, IDC_COM_VAR, m_strVar);//系统产生的 DDV_MaxChars(pDX, m_strVar,VAR_MAX_LEN);//加入长度控制后产生的 DDV_FileNameString(pDX, m_strVar);//自定义的手工添加的实现见下面 void CXXX::DDV_FileNameString(CDataExchange *pDX, CString m_strFileName) { CString strError=_T("\\/:*?\"<>|"); if(m_strFileName.SpanExcluding(strError) != m_strFileName) { ::AfxMessageBox(_T("文件名中不能包含"+strError+"字符")); pDX->Fail();//关键是这句执行这句后就会抛出异常下面的语句就不执行了 } } 还有几个注意点是 1.只有执行了UpdateData()才会调用DoDataExchange函数若中途 执行了pDX->Fail(); UpdateData()就返回FALSE。 2. DDX_Text(pDX, IDC_COM_VAR, m_strVar);//系统产生的 DDV_MaxChars(pDX, m_strVar,VAR_MAX_LEN);//加入长度控制后产生的 DDV_FileNameString(pDX, m_strVar);//自定义的手工添加的实现见下面 如上面几句都是对一个控件的内容的控制,他们必须放在一块,且DDX_Text要放在第一句,这样在界面上就可以正确的指出那个控件的内容有问题,控件会被设置焦点并选中全部内容。 好了先写这么多了 |
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