网络客户端与服务器并发连接非阻塞socket
时间:2010-07-02 来源:zhaohang3031
首先,了解下阻塞和非阻塞:
在阻塞模式下, 程序在调用接收函数时(如recv), 如果没有数据到达, 此函数会一直等待, 即当前线程会被阻塞, 直到有数据时才返回!
在非阻塞模式下, 程序在调用接收函数时, 接收函数会立即返回, 调用方还可以进行其它操作, 而当有数据到达进, 操作系统会通过某些方法(如事件)来通知你!
再了解下SocketServer模块中可供使用的类:
BaseServer:包含服务器的核心功能与混合(mix-in)类挂钩;这个类只用于派生,所以不会生成这个类的实例;可以考虑使用TCPServer和UDPServer。
TCPServer/UDPServer:基本的网络同步TCP/UDP服务器。
UnixStreamServer/ UnixDatagramServer:基本的基于文件同步TCP/UDP服务器
ForkingMixIn/ ThreadingMixIn:实现了核心的进程化或线程化的功能;作为混合类,与服务器类一并使用以提供一些异步特性;这个类不会直接实例化。
ForkingTCPServer/ ForkingUDPServer:ForkingMixIn和TCPServer/UDPServer的组合。
BaseRequestHandler:包含处理服务请求的核心功能。这个类只用于派生,所以不会生成这个类的实例可以考虑使用StreamRequestHandler或DatagramRequestHandler。
StreamRequestHandler/ DatagramRequestHandler:用于TCP/UDP服务器的服务处理工具。
下面我们正式进入主题,这里我们采用StreamRequestHandler和ThreadingTCPServer来实现客户端与服务器并发连接非阻塞socket。
ThreadingTCPServer派生自ThreadingMixIn,主要实现核心的进程化合线程化功能。
StreamRequestHandler主要用于用于TCP/UDP服务器的服务处理工具。
一、创建SocketServerTCP服务器:
import SocketServer |
二、创建SocketServerTCP客户端
from socket import * |