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C++类型转换总结

时间:2010-06-13  来源:sinodragon21

C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:
TYPE b = (TYPE)a。
C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。看似问题复杂化了,其实不然。C风格的类型转换在程序语句中难以识别,类型转换是去 const,还是int转换成char,或是子类指针转换成父类指针?C括号风格的强制类型转换解决不了这些问题。C++的4种类型转换能够解决这些问 题:

const_cast,字面上理解就是去const属性。
static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。
dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多台类型转换。
reinterpreter_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。
4种类型转换的格式,如:TYPE B = static_cast(TYPE)(a)。

const_cast
去掉类型的const或volatile属性。

view sourceprint? 1.struct SA { 2.    int i; 3.}; 4.const SA ra; 5.//ra.i = 10; //直接修改const类型,编译错误 6.SA &rb = const_cast<SA&>(ra); 7.rb.i = 10;

static_cast

类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:
1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用 dynamic_cast)
2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
3. 把空指针转换成目标类型的空指针。
4. 把任何类型的表达式转换成void类型。
5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。

view sourceprint? 1.int n = 6; 2.double d = static_cast<double>(n); // 基本类型转换 3.int *pn = &n; 4.double *d = static_cast<double *>(&n) //无关类型指针转换,编译错误 5.void *p = static_cast<void *>(pn); //任意类型转换成void类型

dynamic_cast
有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):
1. 安全的基类和子类之间转换。
2. 必须要有虚函数。
3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。

view sourceprint? 01.class BaseClass { 02.public: 03.int m_iNum; 04.virtual void foo(){}; //基类必须有虚函数。保 持多台特性才能使用dynamic_cast 05.}; 06.  07.class DerivedClass: public BaseClass { 08.public: 09.char *m_szName[100]; 10.void bar(){}; 11.}; 12.  13.BaseClass* pb = new DerivedClass(); 14.DerivedClass *pd1 = static_cast<DerivedClass *>(pb); // 子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐 15.DerivedClass *pd2 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb); // 子类->父类,动态类型转换,正确 16.  17.BaseClass* pb2 = new BaseClass(); 18.DerivedClass *pd21 = static_cast<DerivedClass *>(pb2); // 父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界 19.DerivedClass *pd22 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb2); // 父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL

reinterpreter_cast
仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:
1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指 针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
4. 很难保证移植性。

view sourceprint? 1.int doSomething(){return 0;}; 2.typedef void(*FuncPtr)(); //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void 3.FuncPtr funcPtrArray[10]; //10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组: 4.  5.funcPtrArray[0] = &doSomething;// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray 6.funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); //不同函数指针类型之间进行转换

总结
去const属性用const_cast。
基本类型转换用static_cast。
多台类之间的类型转换用daynamic_cast。
不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast。


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