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php爱好者> php文档>深入浅出谈CUDA-CUDA详解(2)

深入浅出谈CUDA-CUDA详解(2)

时间:2010-06-07  来源:rmm1985

4.下载及安装

在 Windows 下,CUDA Toolkit 和 CUDA SDK 都是由安装程序的形式安装的。CUDA Toolkit 包括 CUDA 的基本工具,而 CUDA SDK 则包括许多范例程序以及链接库。基本上要写 CUDA 的程序,只需要安装 CUDA Toolkit 即可。不过 CUDA SDK 仍值得安装,因为里面的许多范例程序和链接库都相当有用。

CUDA Toolkit 安装完后,预设会安装在 C:\CUDA 目录里。其中包括几个目录:

  • bin -- 工具程序及动态链接库
  • doc -- 文件
  • include -- header 檔
  • lib -- 链接库档案
  • open64 -- 基于 Open64 的 CUDA compiler
  •  

src -- 一些原始码

安装程序也会设定一些环境变量,包括:

  • CUDA_BIN_PATH -- 工具程序的目录,默认为 C:\CUDA\bin
  • CUDA_INC_PATH -- header 文件的目录,默认为 C:\CUDA\inc
  •  

CUDA_LIB_PATH -- 链接库文件的目录,默认为 C:\CUDA\lib

5.在 Visual Studio 中使用 CUDA

CUDA 的主要工具是 nvcc,它会执行所需要的程序,将 CUDA 程序代码编译成执行档 (或 object 檔) 。在 Visual Studio 下,我们透过设定 custom build tool 的方式,让 Visual Studio 会自动执行 nvcc。

这里以 Visual Studio 2005 为例:

1.     首先,建立一个 Win32 Console 模式的 project(在 Application Settings 中记得勾选 Empty project),并新增一个档案,例如 main.cu。

2.     在 main.cu 上右键单击,并选择 Properties。点选 General,确定 Tool 的部份是选择 Custom Build Tool。

3.     选择 Custom Build Step,在 Command Line 使用以下设定:

o    Release 模式:"$(CUDA_BIN_PATH)\nvcc.exe" -ccbin "$(VCInstallDir)bin" -c -DWIN32 -D_CONSOLE -D_MBCS -Xcompiler /EHsc,/W3,/nologo,/Wp64,/O2,/Zi,/MT -I"$(CUDA_INC_PATH)" -o $(ConfigurationName)\$(InputName).obj $(InputFileName)

o     

Debug 模式:"$(CUDA_BIN_PATH)\nvcc.exe" -ccbin "$(VCInstallDir)bin" -c -D_DEBUG -DWIN32 -D_CONSOLE -D_MBCS -Xcompiler /EHsc,/W3,/nologo,/Wp64,/Od,/Zi,/RTC1,/MTd -I"$(CUDA_INC_PATH)" -o $(ConfigurationName)\$(InputName).obj $(InputFileName)

4.     如果想要使用软件仿真的模式,可以新增两个额外的设定:

o    EmuRelease 模式:"$(CUDA_BIN_PATH)\nvcc.exe" -ccbin "$(VCInstallDir)bin" -deviceemu -c -DWIN32 -D_CONSOLE -D_MBCS -Xcompiler /EHsc,/W3,/nologo,/Wp64,/O2,/Zi,/MT -I"$(CUDA_INC_PATH)" -o $(ConfigurationName)\$(InputName).obj $(InputFileName)

o     

EmuDebug 模式:"$(CUDA_BIN_PATH)\nvcc.exe" -ccbin "$(VCInstallDir)bin" -deviceemu -c -D_DEBUG -DWIN32 -D_CONSOLE -D_MBCS -Xcompiler /EHsc,/W3,/nologo,/Wp64,/Od,/Zi,/RTC1,/MTd -I"$(CUDA_INC_PATH)" -o $(ConfigurationName)\$(InputName).obj $(InputFileName)

5.     对所有的配置文件,在 Custom Build Step 的 Outputs 中加入 $(ConfigurationName)\$(InputName).obj。

6.     选择 project,右键单击选择 Properties,再点选 Linker。对所有的配置文件修改以下设定:

o    General/Enable Incremental Linking:No

o    General/Additional Library Directories:$(CUDA_LIB_PATH)

o     

Input/Additional Dependencies:cudart.lib

这样应该就可以直接在 Visual Studio 的 IDE 中,编辑 CUDA 程序后,直接 build 以及执行程序了。

第一个CUDA程序

CUDA 目前有两种不同的 API:Runtime API 和 Driver API,两种 API 各有其适用的范围。由于 runtime API 较容易使用,一开始我们会以 runetime API 为主。

6.CUDA 的初始化

首先,先建立一个档案 first_cuda.cu。如果是使用 Visual Studio 的话,则请先按照这里的设定方式设定 project。

要使用 runtime API 的时候,需要 include cuda_runtime.h。所以,在程序的最前面,加上

#include <stdio.h>
#include <cuda_runtime.h>

接下来是一个 InitCUDA 函式,会呼叫 runtime API 中,有关初始化 CUDA 的功能:

bool InitCUDA()
{
    int count;

    cudaGetDeviceCount(&count);
    if(count == 0) {
        fprintf(stderr, "There is no device.\n"); 
        return false;
    }

    int i;
    for(i = 0; i < count; i++) {
        cudaDeviceProp prop;
        if(cudaGetDeviceProperties(&prop, i) == cudaSuccess) {
            if(prop.major >= 1) {
                break;
            }
        }
    }

    if(i == count) {
        fprintf(stderr, "There is no device supporting CUDA 1.x.\n");
        return false;
    }

    cudaSetDevice(i);

    return true;
}

这个函式会先呼叫 cudaGetDeviceCount 函式,取得支持 CUDA 的装置的数目。如果系统上没有支持 CUDA 的装置,则它会传回 1,而 device 0 会是一个仿真的装置,但不支持 CUDA 1.0 以上的功能。所以,要确定系统上是否有支持 CUDA 的装置,需要对每个 device 呼叫 cudaGetDeviceProperties 函式,取得装置的各项数据,并判断装置支持的 CUDA 版本(prop.major 和 prop.minor 分别代表装置支持的版本号码,例如 1.0 则 prop.major 为 1 而 prop.minor 为 0)。

透过 cudaGetDeviceProperties 函式可以取得许多数据,除了装置支持的 CUDA 版本之外,还有装置的名称、内存的大小、最大的 thread 数目、执行单元的频率等等。详情可参考 NVIDIA 的 CUDA Programming Guide。

在找到支持 CUDA 1.0 以上的装置之后,就可以呼叫 cudaSetDevice 函式,把它设为目前要使用的装置。

最后是 main 函式。在 main 函式中我们直接呼叫刚才的 InitCUDA 函式,并显示适当的讯息:

int main()
{
    if(!InitCUDA()) {
        return 0;
    }

    printf("CUDA initialized.\n");

    return 0;
}

这样就可以利用 nvcc 来 compile 这个程序了。使用 Visual Studio 的话,若按照先前的设定方式,可以直接 Build Project 并执行。

nvcc 是 CUDA 的 compile 工具,它会将 .cu 檔拆解出在 GPU 上执行的部份,及在 host 上执行的部份,并呼叫适当的程序进行 compile 动作。在 GPU 执行的部份会透过 NVIDIA 提供的 compiler 编译成中介码,而 host 执行的部份则会透过系统上的 C++ compiler 编译(在 Windows 上使用 Visual C++ 而在 Linux 上使用 gcc)。

编译后的程序,执行时如果系统上有支持 CUDA 的装置,应该会显示 CUDA initialized. 的讯息,否则会显示相关的错误讯息。

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