C++ Primer 第三版(中文版)
时间:2010-05-28 来源:yuanping
第一篇 C++概述
第1章 开始
1.1 问题的解决
1.2 C++程序
1.3 预处理器指示符
1.4 注释
1.5 输入/输出初步
第2章 C++浏览
2.1 内置数组数据类型
2.2 动态内存分配和指针
2.3 基于对象的设计
2.4 面向对象的设计
2.5 泛型设计
2.6 基于异常的设计
2.7 用其他名字来命名数组
2.8 标准数组--向量(vector)
第二篇 基本语言
第3章 C++数据类型 3.1 文字常量
3.2 变量
3.3 指针类型
3.4 字符串类型
3.5 const限定修饰符
3.6 引用类型
3.7 布尔类型
3.8 枚举类型
3.9 数组类型
3.10 vector容器类型
3.11 复数类型
3.12 Typedef名字
3.13 volatile
3.14 pair类型
3.15 类(class)类型
第4章 表达式
4.1 什么是表达式
4.2 算术操作符
4.3 等于、关于和逻辑操作符
4.4 赋值操作符
4.5 递增和递减操作符
4.6 复数操作
4.7 条件操作符
4.8 sizeof操作符
4.9 new和delete表达式
4.10 逗号操作符
4.11 位操作符
4.12 bitset操作
4.13 优先级
4.14 这表型转换
4.15 栈类实例
第5章 语句
5.1 简单语句和复合语句
5.2 声明语句
5.3 if语句
5.4 switch语句
5.5 for循环语句
5.6 while循环
5.7 do while
5.8 break语句
5.9 continue语句
5.10 goto语句
5.11 链表例子
第6章 抽象容器类型
6.1 我们的文本查询系统
6.2 vector还是list?
6.3 cector怎样自己增长
6.4 定义一个顺序容器
6.5 迭代器
6.6 顺序容器操作
6.7 存储文本行
6.8 找到一个子串
6.9 处理标点符号
6.10 注意其他格式的字符串
6.11 其他string操作
6.12 生成文本位置map
6.13 创建单词排除集
6.14 完整的程序
6.15 multimap和multiset
6.16 栈(stack)
6.17 队列(queue)和优先队列(priority_queue)
6.18 回顾iStack类
第三篇 基本过程的程序设计
第7章 函数
7.1 概述
7.2 函数原型
7.3 参数传递
7.4 返回一个值
7.5 递归
7.6 inline函数
7.7 链接指示符:extern"C"※
7.8 main():处理命令行选项※
7.9 指向函数的指针※
第8章 域和生命期
8.1 域
8.2 全局对象和函数
8.3 局部对象
8.4 动态分配的对象
8.5 名字空间定义 ※
8.6 使用名字空间成员 ※
第9章 重载函数
9.1 重载函数声明
9.2 重载解析的三个步骤
9.3 参数类型转换 ※
9.4 函数重载解析细节
第10章 函数模板
10.1 函数模板定义
10.2 函数模板实例化
10.3 模板实参推演 ※
10.4 显式模板实参 ※
10.5 模板编译模式 ※
10.6 模板显式特化 ※
10.7 重载函数模板 ※
10.8 考虑模板函数实例的重载解析 ※
10.9 模板定义中的名字解析 ※
10.10 名字空间和函数模板 ※
10.11 函数模板示例
第11章 异常处理
11.1 抛出异常
11.2 try块
11.3 捕获异常
11.4 异常规范
11.5 异常与设计事项
第12章 泛型算法
12.1 概述
12.2 使用泛型算述
12.3 函数对象
12.4 回顾iterator
12.5 泛型算法
12.6 何时不用泛型算法
第四篇 基于对象的程序设计
第13章 类
13.1 类定义
13.2 类对象
13.3 类成员函数
13.4 隐含的this指针
13.5 静态类成员
13.6 指向类成员的指针
13.7 联合(union):一个节省空间的类
13.8 位域(bit-field):一种节省空间的成员
13.9 类域 ※
13.10 嵌套类
13.11 作为名字空间成员的类 ※
13.12 局部类 ※
第14章 类的初始化、赋值和析构
14.1 类的初始化
14.2 类的构造函数
14.3 类的析构函数
14.4 类对象数组和vector
14.5 成员初始化表
14.6 按成员初始化 ※
14.7 按成员赋值 ※
14.8 效率问题
第15章 重载操作符和用户定义的转换
15.1 操作符重载
15.2 友元(friend)
15.3 操作符 =
15.4 操作符 []
15.5 操作符operator()
15.6 操作符 -]
15.7 操作符 ++和--
15.8 操作符new和delete
15.9 用户定义的转换
15.10 选择一个转换 ※
15.11 重载解析和成员函数 ※
15.12 重载解析和操作符 ※
第16章 类模板
16.1 类模板定义
16.2 类模板实例化
16.3 类模板的成员函数
16.4 类模板中的友元(friend)声明
16.5 类模板的静态数据成员
16.6 类模板的嵌套类型
16.7 成员模板 ※
16.8 类模板和编译模式 ※
16.9 类模板特化 ※
16.10 类模板部分特化 ※
16.11 类模板中的名字解析 ※
16.12 名字空间和类模板 ※
16.13 模板数组类
第四篇 面向对象的程序设计
第17章 类继承和子类型
17.1 定义一个类层次结构
17.2 确定层次的成员
17.3 基类成员访问
17.4 基类和派生类的构造
17.5 基类和派生类虚拟函数
17.6 按成员初始化和赋值 ※
17.7 UserQuery管理类
17.8 把它组合在一起
第18章 多继承和虚拟继承
18.1 准备阶段
18.2 多继承
18.3 public、private和protected继承
18.4 继承下的类域
18.5 虚拟继承 ※
18.6 多继承及虚拟继承实例 ※
18.7 按成员赋值 ※
18.8 效率问题
第19章 C++中继承的用法
19.1 运行时刻类型识别
19.2 异常和继承
19.3 重载解析过程和继承 ※
第20章 iostream库
20.1 输出操作符[[
20.2 输入
20.3 其他输入/输出操作符
20.4 重载输出操作符[[
20.5 重载输入操作符]]
20.6 文件输入和输出
20.7 条件状态
20.8 string流(字符串流)
20.9 格式状态
20.10 一个强类型库 附录 泛型算法(按字母序)
第1章 开始
1.1 问题的解决
1.2 C++程序
1.3 预处理器指示符
1.4 注释
1.5 输入/输出初步
第2章 C++浏览
2.1 内置数组数据类型
2.2 动态内存分配和指针
2.3 基于对象的设计
2.4 面向对象的设计
2.5 泛型设计
2.6 基于异常的设计
2.7 用其他名字来命名数组
2.8 标准数组--向量(vector)
第二篇 基本语言
第3章 C++数据类型 3.1 文字常量
3.2 变量
3.3 指针类型
3.4 字符串类型
3.5 const限定修饰符
3.6 引用类型
3.7 布尔类型
3.8 枚举类型
3.9 数组类型
3.10 vector容器类型
3.11 复数类型
3.12 Typedef名字
3.13 volatile
3.14 pair类型
3.15 类(class)类型
第4章 表达式
4.1 什么是表达式
4.2 算术操作符
4.3 等于、关于和逻辑操作符
4.4 赋值操作符
4.5 递增和递减操作符
4.6 复数操作
4.7 条件操作符
4.8 sizeof操作符
4.9 new和delete表达式
4.10 逗号操作符
4.11 位操作符
4.12 bitset操作
4.13 优先级
4.14 这表型转换
4.15 栈类实例
第5章 语句
5.1 简单语句和复合语句
5.2 声明语句
5.3 if语句
5.4 switch语句
5.5 for循环语句
5.6 while循环
5.7 do while
5.8 break语句
5.9 continue语句
5.10 goto语句
5.11 链表例子
第6章 抽象容器类型
6.1 我们的文本查询系统
6.2 vector还是list?
6.3 cector怎样自己增长
6.4 定义一个顺序容器
6.5 迭代器
6.6 顺序容器操作
6.7 存储文本行
6.8 找到一个子串
6.9 处理标点符号
6.10 注意其他格式的字符串
6.11 其他string操作
6.12 生成文本位置map
6.13 创建单词排除集
6.14 完整的程序
6.15 multimap和multiset
6.16 栈(stack)
6.17 队列(queue)和优先队列(priority_queue)
6.18 回顾iStack类
第三篇 基本过程的程序设计
第7章 函数
7.1 概述
7.2 函数原型
7.3 参数传递
7.4 返回一个值
7.5 递归
7.6 inline函数
7.7 链接指示符:extern"C"※
7.8 main():处理命令行选项※
7.9 指向函数的指针※
第8章 域和生命期
8.1 域
8.2 全局对象和函数
8.3 局部对象
8.4 动态分配的对象
8.5 名字空间定义 ※
8.6 使用名字空间成员 ※
第9章 重载函数
9.1 重载函数声明
9.2 重载解析的三个步骤
9.3 参数类型转换 ※
9.4 函数重载解析细节
第10章 函数模板
10.1 函数模板定义
10.2 函数模板实例化
10.3 模板实参推演 ※
10.4 显式模板实参 ※
10.5 模板编译模式 ※
10.6 模板显式特化 ※
10.7 重载函数模板 ※
10.8 考虑模板函数实例的重载解析 ※
10.9 模板定义中的名字解析 ※
10.10 名字空间和函数模板 ※
10.11 函数模板示例
第11章 异常处理
11.1 抛出异常
11.2 try块
11.3 捕获异常
11.4 异常规范
11.5 异常与设计事项
第12章 泛型算法
12.1 概述
12.2 使用泛型算述
12.3 函数对象
12.4 回顾iterator
12.5 泛型算法
12.6 何时不用泛型算法
第四篇 基于对象的程序设计
第13章 类
13.1 类定义
13.2 类对象
13.3 类成员函数
13.4 隐含的this指针
13.5 静态类成员
13.6 指向类成员的指针
13.7 联合(union):一个节省空间的类
13.8 位域(bit-field):一种节省空间的成员
13.9 类域 ※
13.10 嵌套类
13.11 作为名字空间成员的类 ※
13.12 局部类 ※
第14章 类的初始化、赋值和析构
14.1 类的初始化
14.2 类的构造函数
14.3 类的析构函数
14.4 类对象数组和vector
14.5 成员初始化表
14.6 按成员初始化 ※
14.7 按成员赋值 ※
14.8 效率问题
第15章 重载操作符和用户定义的转换
15.1 操作符重载
15.2 友元(friend)
15.3 操作符 =
15.4 操作符 []
15.5 操作符operator()
15.6 操作符 -]
15.7 操作符 ++和--
15.8 操作符new和delete
15.9 用户定义的转换
15.10 选择一个转换 ※
15.11 重载解析和成员函数 ※
15.12 重载解析和操作符 ※
第16章 类模板
16.1 类模板定义
16.2 类模板实例化
16.3 类模板的成员函数
16.4 类模板中的友元(friend)声明
16.5 类模板的静态数据成员
16.6 类模板的嵌套类型
16.7 成员模板 ※
16.8 类模板和编译模式 ※
16.9 类模板特化 ※
16.10 类模板部分特化 ※
16.11 类模板中的名字解析 ※
16.12 名字空间和类模板 ※
16.13 模板数组类
第四篇 面向对象的程序设计
第17章 类继承和子类型
17.1 定义一个类层次结构
17.2 确定层次的成员
17.3 基类成员访问
17.4 基类和派生类的构造
17.5 基类和派生类虚拟函数
17.6 按成员初始化和赋值 ※
17.7 UserQuery管理类
17.8 把它组合在一起
第18章 多继承和虚拟继承
18.1 准备阶段
18.2 多继承
18.3 public、private和protected继承
18.4 继承下的类域
18.5 虚拟继承 ※
18.6 多继承及虚拟继承实例 ※
18.7 按成员赋值 ※
18.8 效率问题
第19章 C++中继承的用法
19.1 运行时刻类型识别
19.2 异常和继承
19.3 重载解析过程和继承 ※
第20章 iostream库
20.1 输出操作符[[
20.2 输入
20.3 其他输入/输出操作符
20.4 重载输出操作符[[
20.5 重载输入操作符]]
20.6 文件输入和输出
20.7 条件状态
20.8 string流(字符串流)
20.9 格式状态
20.10 一个强类型库 附录 泛型算法(按字母序)
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