PHP5面向对象this,self,parent,static的区别
时间:2010-05-11 来源:yuling520169
PHP5面向对象this,self,parent,static的区别
(2008-05-06 10:12:21) 转载
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phpthis和self的区别it |
分类:php技术 |
PHP5 是一具备了大部分面向对象语言的特性的语言,比PHP4 有了很多的面向对象的特性,但是有部分概念也比较绕人,所以今天拿出来说说,说
的不好,请高手见谅. (阅读本文,需要了解PHP5 的面向对象的知识)
首先我们来明白上面三个关键字: this,self,parent,从字面上比较好理解,是指这,自己,父亲,呵呵,比较好玩了,我们先建立几个概念,这三个
关键字分别是用在什么地方呢?我们初步解释一下,this 是指向当前对象的指针(我们姑且用C 里面的指针来看吧),self 是指向当前类的指针
,parent 是指向父类的指针。我们这里频繁使用指针来描述,是因为没有更好的语言来表达,呵呵,语文没学好。 -_-#
这么说还不能很了解,那我们就根据实际的例子结合来讲讲。
(1)this
———— PHP代码 ————
1 2
3 class UserName
4 {
5 //定义属性
6 private $name;
7
8 //定义构造函数
9 function __construct( $name )
10 {
11 $this->name = $name; //这里已经使用了this 指针
12 }
13
14 //析构函数
15 function __destruct(){}
16
17 //打印用户名成员函数
18 function printName()
19 {
20 print( $this->name ); //又使用了this 指针
21 }
22 }
23
24 //实例化对象
25 $nameObject = new UserName( "heiyeluren" );
26
27 //执行打印
28 $nameObject->printName(); //输出: heiyeluren
29
30 //第二次实例化对象
31 $nameObject2 = new UserName( "PHP5" );
32
33 //执行打印
34 $nameObject2->printName(); //输出:PHP5
35 ?>
————————————
我们看,上面的类分别在11 行和20 行使用了this 指针,那么当时this 是指向谁呢?其实this 是在实例化的
时候来确定指向谁,比如第一次实例化对象的时候(25 行),那么当时this 就是指向$nameObject 对象,那么执
行18 行的打印的时候就把print( $this->name ),那么当然就输
出了"heiyeluren"。第二个实例的时候,print( $this->name )变成了print( $nameObject2->name ),
于是就输出了"PHP5"。所以说,this 就是指向当前对象实例的指针,不指向任何其他对象或类。
(2)self
首先我们要明确一点,self 是指向类本身,也就是self 是不指向任何已经实例化的对象,一般self 使用来指向类中的静态变量。
———— PHP代码 ————
1 2
3 class Counter
4 {
5 //定义属性,包括一个静态变量
6 private static $firstCount = 0;
7 private $lastCount;
8
9 //构造函数
10 function __construct()
11 {
12 $this->lastCount = ++self::$firstCount; //使用self 来调用静态变量,
//使用self 调用必须使用::(域运算符号)
13 }
14
15 //打印最次数值
16 function printLastCount()
17 {
18 print( $this->lastCount );
19 }
20 }
21
22 //实例化对象
23 $countObject = new Counter();
24
25 $countObject->printLastCount(); //输出 1
26
27 ?>
————————————
我们这里只要注意两个地方,第6 行和第12 行。我们在第二行定义了一个静态变量$firstCount,并且初始值为0,那么在12 行的时候调用了
这个值得,使用的是self 来调用,并且中间使用"::"来连接,就是我们所谓的域运算符,那么这时候我们调用的就是类自己定义的静态变量
$frestCount,我们的静态变量与下面对象的实例无关,它只是跟类有关,那么我调用类本身的的,那么我们就无法使用this 来引用,可以使
用self 来引用,因为self是指向类本身,与任何对象实例无关。换句话说,假如我们的类里面静态的成员,我们也必须使用self
来调用。
(3)parent
我们知道parent 是指向父类的指针,一般我们使用parent 来调用父类的构造函数。
———— PHP代码 ————
1 2
3 //基类
4 class Animal
5 {
6 //基类的属性
7 public $name; //名字
8
9 //基类的构造函数
10 public function __construct( $name )
11 {
12 $this->name = $name;
13 }
14 }
15
16 //派生类
17 class Person extends Animal //Person 类继承了Animal 类
18 {
19 public $personSex; //性别
20 public $personAge; //年龄
21
22 //继承类的构造函数
23 function __construct( $personSex, $personAge )
24 {
25 parent::__construct( "heiyeluren" ); //使用parent 调用了父类的构造函数
26 $this->personSex = $personSex;
27 $this->personAge = $personAge;
28 }
29
30 function printPerson()
31 {
32 print( $this->name. " is " .$this->personSex. ",this year" .$this->personAge );
33 }
34 }
35
36 //实例化Person 对象
37 $personObject = new Person( "male", "21");
38
39//执行打印
40 $personObject->printPerson(); //输出:
41
42 ?>
————————————
我们注意这么几个细节:成员属性都是public 的,特别是父类的,是为了供继承类通过this 来访问。我们注意关键的地方,第25 行:
parent::__construct( "heiyeluren" ),这时候我们就使用parent 来调用父类的
构造函数进行对父类的初始化,因为父类的成员都是public 的,于是我们就能够在继承类中直接使用this 来调用。
总结:
this 是指向对象实例的一个指针,self 是对类本身的一个引用,parent 是对父类的引用。
static 关键字在类中是,描述一个成员是静态的,static 能够限制外部的访问,因为static 后的成员是属于
类的,是不属于任何对象实例,其他类是无法访问的,只对类的实例共享,能一定程序对该成员尽心保护。类的静
态变量,非常类似全局变量,能够被所有类的实例共享,类的静态方法也是一样的,类似于全局函数。类的静态方
法能访问类的静态的属性。另外说明的是,static 的成员,必须使用self 来访问,使用this 会出错。
另外,还有一个比较重要的特点就是,如果一个方法使用了static,那么这个方法就能够在不需要实例化对象的前
提下直接使用该方法.
(关于this 和self 的异同,请参考:
http://blog.csdn.net/heiyeshuwu/archive/2004/11/03/165828.aspx )
(5)const
const 是一个定义常量的关键字,类似于C 中的#define,能够定义一个常量,如果在程序中改变了它的值,那么
会出现错误。
举例说明上面的代码:(注:以下代码来自phpe.net)
———— PHP代码 ————
class Counter
{
private static $count = 0;//定义一个静态属性
const VERSION = 2.0;//定义一个常量
//构造函数
function __construct()
{
self::$count++;
}
//析构函数
function __destruct()
{
self::$count--;
}
//定义一个静态的方法
static function getCount()
{
return self::$count;
}
}
//创建一个实例
$c = new Counter();
//执行打印
print( Counter::getCount(). "
n" ); //使用直接输入类名来访问静态方
法Counter::getCount
//打印类的版本
print( "Version useed: " .Counter::VERSION. "
n" );
?>