一,哈希表(Hashtable)简述
在.NET work中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key/的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;用于存储对应于key的值。Hashtable中key/键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的key/键值对.
二,哈希表的简单操作
在哈希表中添加一个key/键值对:HashtableObject.Add(key,);
在哈希表中去除某个key/键值对:HashtableObject.Remove(key);
从哈希表中移除所有元素: HashtableObject.Clear();
判断哈希表是否包含特定键key: HashtableObject.Contains(key);
下面控制台程序将包含以上所有操作:
using System;
using System.Collections; //使用Hashtable时,必须引入这个命名空间
class hashtable
{
public static void Main()
{
Hashtable ht=new Hashtable(); //创建一个Hashtable实例
ht.Add("E","e");//添加key/键值对
ht.Add("A","a");
ht.Add("C","c");
ht.Add("B","b");
string s=(string)ht["A"];
if(ht.Contains("E")) //判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false
Console.WriteLine("the E key:exist");
ht.Remove("C");//移除一个key/键值对
Console.WriteLine(ht["A"]);//此处输出a
ht.Clear();//移除所有元素
Console.WriteLine(ht["A"]); //此处将不会有任何输出
}
}
三,遍历哈希表
遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:
for(DictionaryEntry de in ht) //ht为一个Hashtable实例
{
Console.WriteLine(de.Key);//de.Key对应于key/键值对key
Console.WriteLine(de.);//de.Key对应于key/键值对
}
四,对哈希表进行排序
对哈希表进行排序在这里的定义是对key/键值对中的key按一定规则重新排列,但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:
ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); //别忘了导入System.Collections
akeys.Sort(); //按字母顺序进行排序
foreach(string skey in akeys)
{
Console.Write(skey ":");
Console.WriteLine(ht[skey]);//排序后输出
}
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HashTable 通常称为哈希表,它表示键(key)/值(value)对的集合。
1、HashTable 的构造函数:
HashTable() //初始化为0个元素的空实例
HashTable(Int32) //初始化为int32 个元素的新实例
例子:
HashTable myHashTable1 = new HashTable();
HashTable myHashTable2 = new HashTable(5);
2、HashTable 元素的特点
HashTable 获取元素的方法是使用“键”访问键所对应的值,即HashTable[key]。下面是例子:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace Example9_22
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Hashtable myHashTable = new Hashtable();
//插入相应的键和值组成的元素
myHashTable.Add(1,"H");
myHashTable.Add(2,"e");
myHashTable.Add(3,"l");
myHashTable.Add(4,"l");
myHashTable.Add(5,"o");
myHashTable.Add("int",1);
myHashTable.Add("double",2.3);
myHashTable.Add("bool",true);
//修改相应的键和值组成的元素
myHashTable["int"] = 23;
myHashTable["double"] = 1.5;
myHashTable["bool"] = false;
//输出相应的键和值组成的元素
Console.WriteLine(myHashTable[1]);
Console.WriteLine(myHashTable[2]);
Console.WriteLine(myHashTable[3]);
Console.WriteLine(myHashTable[4]);
Console.WriteLine(myHashTable[5]);
Console.WriteLine(myHashTable["int"]);
Console.WriteLine(myHashTable["double"]);
Console.WriteLine(myHashTable["bool"]);
Console.ReadLine();
}
}
}
程序运行结果如下:
H
e
l
l
o
23
1.5
False
3、Hashtable 元素的操作
● 添加操作的定义如下:
public virtual void Add(object key,lbject value)
注意:“键”不能为空,“值可以为空”。
● 删除操作:
HashTable.Clear() //删除所有元素,不带任何参数,清空后HashTable的元素个数为0。
示例:myHashTable.Clear()
HashTable.Remove() //删除指定“键”所在的元素。
其定义如下:
public virtual void Remove(Object key)
示例:myHashTable.Remove("int");
如果HashTable 为只读时进行上述操作会出现异常。
4、Hashtable 的遍历
由于Hashtable 的键值对属于DictionaryEntry类型,所以在用foreach 遍历Hashtable 时,类型参数是:DictionaryEntry。看下面示例:
foreach (DictionatyEntry,myDE in myHashTable)
{
Console.WriteLine("\t{0}\t{1}",myDE.Key,myDE.Value); //注意读取键值的方法
}
5、Hashtable 的查询
Hashtable 查询有以下方法:
● Hashtable.Contains //判断HashTable中是否包含指定“键”。
● Hashtable.ContainsKey //判断HashTable中是否包含指定“键”。同上
● Hashtable.ContainsValue //判断HashTable中是否包含指定值。很好!
示例:
Console.WriteLine("myHashTable 包含键1:{0}",myHashTable.Contains(1));
Console.WriteLine("myHashTable 包含键6:{0}",myHashTable.ContainsKey(6));
Console.WriteLine("myHashTable 包含值true:{0}",myHashTable.ContainsValue(true));
Console.WriteLine("myHashTable 包含值3.3:{0}",myHashTable.ContainsValue(2.2));
6、HashTable 表的优点
HashTable是System.Collections命名空间提供的一个容器,HashTable中的key/value均为object类型,所以HashTable可以支持任何类型的key/value键/值对。
HashTable的优点就在于其索引的方式,速度非常快。
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