1 #!/bin/bash 2 # horserace.sh: 非常简单的赛马模拟. 3 # 作者: Stefano Palmeri 4 # 已取得使用许可. 5 6 ################################################################ 7 # 脚本目的: 8 # 使用转义字符和终端颜色. 9 # 10 # 练习: 11 # 编辑脚本使其更具有随机性, 12 #+ 设置一个假的赌场 . . . 13 # 嗯 . . . 嗯 . . . 这个开始使我想起了一部电影 . . . 14 # 15 # 脚本给每匹马一个随机的障碍. 16 # 不均等会以障碍来计算 17 #+ 并且用一种欧洲风格表达出来. 18 # 例如: 机率(odds)=3.75 意味着如果你押1美元赢, 19 #+ 你可以赢得3.75美元. 20 # 21 # 脚本已经在GNU/Linux操作系统上测试过 OS, 22 #+ 测试终端有xterm 和 rxvt, 及 konsole. 23 # 测试机器有AMD 900 MHz 的处理器, 24 #+ 平均比赛时间是75秒. 25 # 在更快的计算机上比赛时间应该会更低. 26 # 所以, 如果你想有更多的悬念,重设USLEEP_ARG 变量的值. 27 # 28 # 由Stefano Palmeri编写. 29 ################################################################ 30 31 E_RUNERR=65 32 33 # 检查 md5sum 和 bc 是不是安装了. 34 if ! which bc &> /dev/null; then 35 echo bc is not installed. 36 echo "Can\'t run . . . " 37 exit $E_RUNERR 38 fi 39 if ! which md5sum &> /dev/null; then 40 echo md5sum is not installed. 41 echo "Can\'t run . . . " 42 exit $E_RUNERR 43 fi 44 45 # 更改下面的变量值可以使脚本执行的更慢. 46 # 它会作为usleep的参数 (man usleep) 47 #+ 并且它的单位是微秒 (500000微秒 = 半秒). 48 USLEEP_ARG=0 49 50 # 如果脚本接收到ctrl-c中断,清除临时目录, 恢复终端光标和颜色 51 # 52 trap 'echo -en "\E[?25h"; echo -en "\E[0m"; stty echo;\ 53 tput cup 20 0; rm -fr $HORSE_RACE_TMP_DIR' TERM EXIT 54 # 参考调试的章节了解'trap'的更多解释 55 56 # 给脚本设置一个唯一(实际不是绝对唯一的)的临时目录名. 57 HORSE_RACE_TMP_DIR=$HOME/.horserace-`date +%s`-`head -c10 /dev/urandom | md5sum | head -c30` 58 59 # 创建临时目录,并切换到该目录下. 60 mkdir $HORSE_RACE_TMP_DIR 61 cd $HORSE_RACE_TMP_DIR 62 63 64 # 这个函数把光标移动到行为 $1 列为 $2 然后打印 $3. 65 # 例如: "move_and_echo 5 10 linux" 等同于 66 #+ "tput cup 4 9; echo linux", 但是用一个命令代替了两个. 67 # 注: "tput cup" 表示在终端左上角的 0 0 位置, 68 #+ echo 是在终端的左上角的 1 1 位置. 69 move_and_echo() { 70 echo -ne "\E[${1};${2}H""$3" 71 } 72 73 # 产生1-9之间伪随机数的函数. 74 random_1_9 () { 75 head -c10 /dev/urandom | md5sum | tr -d [a-z] | tr -d 0 | cut -c1 76 } 77 78 # 画马时模拟运动的两个函数. 79 draw_horse_one() { 80 echo -n " "//$MOVE_HORSE// 81 } 82 draw_horse_two(){ 83 echo -n " "\\\\$MOVE_HORSE\\\\ 84 } 85 86 87 # 取得当前的终端尺寸. 88 N_COLS=`tput cols` 89 N_LINES=`tput lines` 90 91 # 至少需要 20-行 X 80-列 的终端尺寸. 检查一下. 92 if [ $N_COLS -lt 80 ] || [ $N_LINES -lt 20 ]; then 93 echo "`basename $0` needs a 80-cols X 20-lines terminal." 94 echo "Your terminal is ${N_COLS}-cols X ${N_LINES}-lines." 95 exit $E_RUNERR 96 fi 97 98 99 # 开始画赛场. 100 101 # 需要一个80个字符的字符串,看下面的. 102 BLANK80=`seq -s "" 100 | head -c80` 103 104 clear 105 106 # 把前景和背景颜色设置成白色的. 107 echo -ne '\E[37;47m' 108 109 # 把光标移到终端的左上角. 110 tput cup 0 0 111 112 # 画六条白线. 113 for n in `seq 5`; do 114 echo $BLANK80 # 线是用80个字符组成的字符串. 115 done 116 117 # 把前景色设置成黑色. 118 echo -ne '\E[30m' 119 120 move_and_echo 3 1 "START 1" 121 move_and_echo 3 75 FINISH 122 move_and_echo 1 5 "|" 123 move_and_echo 1 80 "|" 124 move_and_echo 2 5 "|" 125 move_and_echo 2 80 "|" 126 move_and_echo 4 5 "| 2" 127 move_and_echo 4 80 "|" 128 move_and_echo 5 5 "V 3" 129 move_and_echo 5 80 "V" 130 131 # 把前景色设置成红色. 132 echo -ne '\E[31m' 133 134 # 一些ASCII艺术. 135 move_and_echo 1 8 "..@@@..@@@@@...@@@@@.@...@..@@@@..." 136 move_and_echo 2 8 ".@...@...@.......@...@...@.@......." 137 move_and_echo 3 8 ".@@@@@...@.......@...@@@@@.@@@@...." 138 move_and_echo 4 8 ".@...@...@.......@...@...@.@......." 139 move_and_echo 5 8 ".@...@...@.......@...@...@..@@@@..." 140 move_and_echo 1 43 "@@@@...@@@...@@@@..@@@@..@@@@." 141 move_and_echo 2 43 "@...@.@...@.@.....@.....@....." 142 move_and_echo 3 43 "@@@@..@@@@@.@.....@@@@...@@@.." 143 move_and_echo 4 43 "@..@..@...@.@.....@.........@." 144 move_and_echo 5 43 "@...@.@...@..@@@@..@@@@.@@@@.." 145 146 147 # 把前景和背景颜色设为绿色. 148 echo -ne '\E[32;42m' 149 150 # 画11行绿线. 151 tput cup 5 0 152 for n in `seq 11`; do 153 echo $BLANK80 154 done 155 156 # 把前景色设为黑色. 157 echo -ne '\E[30m' 158 tput cup 5 0 159 160 # 画栅栏. 161 echo "++++++++++++++++++++++++++++++++++++++\ 162 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++" 163 164 tput cup 15 0 165 echo "++++++++++++++++++++++++++++++++++++++\ 166 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++" 167 168 # 把前景和背景色设回白色. 169 echo -ne '\E[37;47m' 170 171 # 画3条白线. 172 for n in `seq 3`; do 173 echo $BLANK80 174 done 175 176 # 把前景色设为黑色. 177 echo -ne '\E[30m' 178 179 # 创建9个文件来保存障碍物. 180 for n in `seq 10 7 68`; do 181 touch $n 182 done 183 184 # 设置脚本要画的马的类型为第一种类型. 185 HORSE_TYPE=2 186 187 # 为每匹马创建位置文件和机率文件. 188 #+ 在这些文件里保存了该匹马当前的位置, 189 #+ 类型和机率. 190 for HN in `seq 9`; do 191 touch horse_${HN}_position 192 touch odds_${HN} 193 echo \-1 > horse_${HN}_position 194 echo $HORSE_TYPE >> horse_${HN}_position 195 # 给马定义随机的障碍物. 196 HANDICAP=`random_1_9` 197 # 检查random_1_9函数是否返回了有效值. 198 while ! echo $HANDICAP | grep [1-9] &> /dev/null; do 199 HANDICAP=`random_1_9` 200 done 201 # 给马定义最后的障碍的位置. 202 LHP=`expr $HANDICAP \* 7 + 3` 203 for FILE in `seq 10 7 $LHP`; do 204 echo $HN >> $FILE 205 done 206 207 # 计算机率. 208 case $HANDICAP in 209 1) ODDS=`echo $HANDICAP \* 0.25 + 1.25 | bc` 210 echo $ODDS > odds_${HN} 211 ;; 212 2 | 3) ODDS=`echo $HANDICAP \* 0.40 + 1.25 | bc` 213 echo $ODDS > odds_${HN} 214 ;; 215 4 | 5 | 6) ODDS=`echo $HANDICAP \* 0.55 + 1.25 | bc` 216 echo $ODDS > odds_${HN} 217 ;; 218 7 | 8) ODDS=`echo $HANDICAP \* 0.75 + 1.25 | bc` 219 echo $ODDS > odds_${HN} 220 ;; 221 9) ODDS=`echo $HANDICAP \* 0.90 + 1.25 | bc` 222 echo $ODDS > odds_${HN} 223 esac 224 225 226 done 227 228 229 # 打印机率. 230 print_odds() { 231 tput cup 6 0 232 echo -ne '\E[30;42m' 233 for HN in `seq 9`; do 234 echo "#$HN odds->" `cat odds_${HN}` 235 done 236 } 237 238 # 在起跑线上画马. 239 draw_horses() { 240 tput cup 6 0 241 echo -ne '\E[30;42m' 242 for HN in `seq 9`; do 243 echo /\\$HN/\\" " 244 done 245 } 246 247 print_odds 248 249 echo -ne '\E[47m' 250 # 等待回车按键开始赛马. 251 # 转义序列'\E[?25l'禁显了光标. 252 tput cup 17 0 253 echo -e '\E[?25l'Press [enter] key to start the race... 254 read -s 255 256 # 禁用了终端的常规显示功能. 257 # 这避免了赛跑时不小心按了按键键入显示字符而弄乱了屏幕. 258 # 259 stty -echo 260 261 # -------------------------------------------------------- 262 # 开始赛跑. 263 264 draw_horses 265 echo -ne '\E[37;47m' 266 move_and_echo 18 1 $BLANK80 267 echo -ne '\E[30m' 268 move_and_echo 18 1 Starting... 269 sleep 1 270 271 # 设置终点线的列数. 272 WINNING_POS=74 273 274 # 记录赛跑开始的时间. 275 START_TIME=`date +%s` 276 277 # COL 是由下面的"while"结构使用的. 278 COL=0 279 280 while [ $COL -lt $WINNING_POS ]; do 281 282 MOVE_HORSE=0 283 284 # 检查random_1_9函数是否返回了有效值. 285 while ! echo $MOVE_HORSE | grep [1-9] &> /dev/null; do 286 MOVE_HORSE=`random_1_9` 287 done 288 289 # 取得随机取得的马的类型和当前位置. 290 HORSE_TYPE=`cat horse_${MOVE_HORSE}_position | tail -1` 291 COL=$(expr `cat horse_${MOVE_HORSE}_position | head -1`) 292 293 ADD_POS=1 294 # 检查当前的位置是否是障碍物的位置. 295 if seq 10 7 68 | grep -w $COL &> /dev/null; then 296 if grep -w $MOVE_HORSE $COL &> /dev/null; then 297 ADD_POS=0 298 grep -v -w $MOVE_HORSE $COL > ${COL}_new 299 rm -f $COL 300 mv -f ${COL}_new $COL 301 else ADD_POS=1 302 fi 303 else ADD_POS=1 304 fi 305 COL=`expr $COL + $ADD_POS` 306 echo $COL > horse_${MOVE_HORSE}_position # 保存新位置. 307 308 # 选择要画的马的类型. 309 case $HORSE_TYPE in 310 1) HORSE_TYPE=2; DRAW_HORSE=draw_horse_two 311 ;; 312 2) HORSE_TYPE=1; DRAW_HORSE=draw_horse_one 313 esac 314 echo $HORSE_TYPE >> horse_${MOVE_HORSE}_position # 保存当前类型. 315 316 # 把前景色设为黑,背景色设为绿. 317 echo -ne '\E[30;42m' 318 319 # 把光标位置移到新的马的位置. 320 tput cup `expr $MOVE_HORSE + 5` `cat horse_${MOVE_HORSE}_position | head -1` 321 322 # 画马. 323 $DRAW_HORSE 324 usleep $USLEEP_ARG 325 326 # 当所有的马都越过15行的之后,再次打印机率. 327 touch fieldline15 328 if [ $COL = 15 ]; then 329 echo $MOVE_HORSE >> fieldline15 330 fi 331 if [ `wc -l fieldline15 | cut -f1 -d " "` = 9 ]; then 332 print_odds 333 : > fieldline15 334 fi 335 336 # 取得领头的马. 337 HIGHEST_POS=`cat *position | sort -n | tail -1` 338 339 # 把背景色重设为白色. 340 echo -ne '\E[47m' 341 tput cup 17 0 342 echo -n Current leader: `grep -w $HIGHEST_POS *position | cut -c7`" " 343 344 done 345 346 # 取得赛马结束的时间. 347 FINISH_TIME=`date +%s` 348 349 # 背景色设为绿色并且启用闪动的功能. 350 echo -ne '\E[30;42m' 351 echo -en '\E[5m' 352 353 # 使获胜的马闪动. 354 tput cup `expr $MOVE_HORSE + 5` `cat horse_${MOVE_HORSE}_position | head -1` 355 $DRAW_HORSE 356 357 # 禁用闪动文本. 358 echo -en '\E[25m' 359 360 # 把前景和背景色设为白色. 361 echo -ne '\E[37;47m' 362 move_and_echo 18 1 $BLANK80 363 364 # 前景色设为黑色. 365 echo -ne '\E[30m' 366 367 # 闪动获胜的马. 368 tput cup 17 0 369 echo -e "\E[5mWINNER: $MOVE_HORSE\E[25m"" Odds: `cat odds_${MOVE_HORSE}`"\ 370 " Race time: `expr $FINISH_TIME - $START_TIME` secs" 371 372 # 恢复光标和最初的颜色. 373 echo -en "\E[?25h" 374 echo -en "\E[0m" 375 376 # 恢复回显功能. 377 stty echo 378 379 # 删除赛跑的临时文件. 380 rm -rf $HORSE_RACE_TMP_DIR 381 382 tput cup 19 0 383 384 exit 0
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