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使用PHP5创建图形巧妙方法(二)

时间:2008-04-13  来源:剑心通明


添加维数
  我们的第一个需求 —— 提供图形对象的能力 —— 已经满足了,现在应该开始满足第二个需求了:可以使用一个 z 值将一个对象放到其他对象的上面或下面。
  我们可以将每个 z 值当作是原始图像的一个面。所画的元素是按照 z 值从最小到最大的顺序来画的。例如,让我们画两个图形元素:一个红色的圆和一个黑色的方框。圆的 z 值是 100,而黑方框的 z 值是 200。这样会将圆放到方框之后,如图 3 所示:
  图3. 不同 z 值的面

  我们只需要修改一下 z 值就可以将这个红圆放到黑方框之上。要实现这种功能,我们需要让每个 GraphicsObject 都具有一个 z() 方法,它返回一个数字,就是 z 值。由于您需要创建不同的图形对象(Line、Oval 和 Rectangle),您还需要创建一个基本的类 BoxObject,其他 3 个类都使用它来维护起点和终点的坐标、z 值和这个对象的颜色(请参看图 4)。
  图 4. 给系统添加另外一维:z 值

  这个图形库的新代码如清单 3 所示:
  清单 3. 可以处理 z 信息的图形库

width = $width;
    $this->height = $height;
    $this->gdo = imagecreatetruecolor( $width, $height );
    $this->addColor( "white", 255, 255, 255 );
    imagefilledrectangle( $this->gdo, 0, 0,
      $width, $height,
      $this->getColor( "white" ) );
  }
  public function width() { return $this->width; }
  public function height() { return $this->height; }
  public function addColor( $name, $r, $g, $b )
  {
    $this->colors[ $name ] = imagecolorallocate(
      $this->gdo,
      $r, $g, $b );
  }
  public function getGraphicObject()
  {
    return $this->gdo;
  }
  public function getColor( $name )
  {
    return $this->colors[ $name ];
  }
  public function saveAsPng( $filename )
  {
    imagepng( $this->gdo, $filename );
  }
}
abstract class GraphicsObject
{
  abstract public function render( $ge );
  abstract public function z();
}
abstract class BoxObject extends GraphicsObject
{
  protected $color;
  protected $sx;
  protected $sy;
  protected $ex;
  protected $ey;
  protected $z;
  public function __construct( $z, $color, $sx, $sy, $ex, $ey )
  {
    $this->z = $z;
    $this->color = $color;
    $this->sx = $sx;
    $this->sy = $sy;
    $this->ex = $ex;
    $this->ey = $ey;
  }
  public function z() { return $this->z; }
}
class Line extends BoxObject
{
  public function render( $ge )
  {
    imageline( $ge->getGraphicObject(),
      $this->sx, $this->sy,
      $this->ex, $this->ey,
      $ge->getColor( $this->color ) );
  }
}
class Rectangle extends BoxObject
{
  public function render( $ge )
  {
    imagefilledrectangle( $ge->getGraphicObject(),
      $this->sx, $this->sy,
      $this->ex, $this->ey,
      $ge->getColor( $this->color ) );
  }
}
class Oval extends BoxObject
{
  public function render( $ge )
  {
    $w = $this->ex - $this->sx;
    $h = $this->ey - $this->sy;
    imagefilledellipse( $ge->getGraphicObject(),
      $this->sx + ( $w / 2 ),
      $this->sy + ( $h / 2 ),
      $w, $h,
      $ge->getColor( $this->color ) );
  }
}
?>
  测试代码也需要进行更新,如清单 4 所示。
  清单 4. 更新后的测试代码

z() z() ) return -1;
  if ( $a->z() > $b->z() ) return 1;
  return 0;
}
$ge = new GraphicsEnvironment( 400, 400 );
$ge->addColor( "black", 0, 0, 0 );
$ge->addColor( "red", 255, 0, 0 );
$ge->addColor( "green", 0, 255, 0 );
$ge->addColor( "blue", 0, 0, 255 );
$gobjs = array();
$gobjs []= new Oval( 100, "red", 50, 50, 150, 150 );
$gobjs []= new Rectangle( 200, "black", 100, 100, 300, 300 );
usort( $gobjs, "zsort" );
foreach( $gobjs as $gobj ) { $gobj->render( $ge ); }
$ge->saveAsPng( "test.png" );
?>
  此处需要注意两件事情。首先是我们添加了创建 Oval 和 Rectangle 对象的过程,其中第一个参数是 z 值。其次是调用了 usort,它使用了 zsort 函数来对图形对象根据 z 值进行排序。
  在运行这个程序时,test.png 文件应该如图 5 所示。
  图5. 红圆在黑方框之后

  现在修改下面的代码:

$gobjs []= new Oval( 200, "red", 50, 50, 150, 150 );
$gobjs []= new Rectangle( 100, "black", 100, 100, 300, 300 );
  再次运行这个代码,突然这个椭圆就在这个方框上面了,如图 6 所示。
  图6. 红圆现在在黑方框上面了

  红圆现在就出现在黑方框上面了,尽管它是先创建的,也是首先添加到数组中的。这就是 z 值的实际价值:您可以按照任何顺序来创建对象,并可以通过调整每个对象的 z 值来调整彼此之间的相对位置。
  在这段代码中,z 值排序是在这个库之外实现的。让我们通过创建一个新容器对象 Group 来实现这种功能,其中保存了一组 GraphicsObject 对象。Group 对象然后再处理排序的问题。
  Group 类的代码如清单 5 所示。
  清单 5. Group 类

function zsort( $a, $b )
{
  if ( $a->z() z() ) return -1;
  if ( $a->z() > $b->z() ) return 1;
  return 0;
}
class Group extends GraphicsObject
{
  private $z;
  protected $members = array();
  public function __construct( $z )
  {
    $this->z = $z;
  }
  public function add( $member )
  {
    $this->members []= $member;
  }
  public function render( $ge )
  {
    usort( $this->members, "zsort" );
    foreach( $this->members as $gobj )
    {
      $gobj->render( $ge );
    }
  }
  public function z() { return $this->z; }
}
  Group 对象的任务是保持一个对象数组,然后在画图时,逐个对对象zo进行排序和画图。
  更新后的测试代码如清单 6 所示。
  清单 6. 更新后的测试代码

addColor( "black", 0, 0, 0 );
$ge->addColor( "red", 255, 0, 0 );
$ge->addColor( "green", 0, 255, 0 );
$ge->addColor( "blue", 0, 0, 255 );
$g1 = new Group( 0 );
$g1->add( new Oval( 200, "red", 50, 50, 150, 150 ) );   
$g1->add( new Rectangle( 100, "black", 100, 100, 300, 300 ) );
$g1->render( $ge );
$ge->saveAsPng( "test.png" );
?>
  现在所有的客户机需要做的是创建一个 Group 对象。它会处理排序和其他操作。
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