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php爱好者> php文档>使用PHP5创建图形的巧妙方法三

使用PHP5创建图形的巧妙方法三

时间:2008-04-13  来源:剑心通明

创建 viewport
  viewport 是一个人造的坐标系统,可以转换成图像的物理坐标系统。viewport 的扩展可以是您希望的任何东西。例如,x 和 y 轴的起点和终点可以是 -2 和 2,这样 viewport 坐标平面的中心就是 0, 0。这对于三角图形(例如 sin 和 cosine)来说是很好的一个 viewport。或者,这个 viewport 也可以是不对称的,其中 y 值的范围从 -1 到 1,x 值的范围是从 0 到 10,000,这取决于您的需要。
  这个 viewport 的其他值可以确保构建一个 400X400 的图像所采用的逻辑与构建一个 4000X2000 的图像所采用的逻辑是相同的。代码负责向这个 viewport 中写入数据,然后这个 viewport 自动实现到图像的物理尺寸的自动映射。
  要让您的 viewport 正常工作,您需要将这个 viewport 的范围从 0,0 修改为 1,1,这可以让图形对象回调图形环境,从而将 viewport 的坐标转换成物理坐标。您可以将所有的代码都放到 BoxObject 基类中进行简化。
  图 7 显示了有关新添加的代码的两个内容。首先是添加的 tx 和 ty 方法,这会将 x 和 y 坐标从 viewport 转换成物理图像的坐标。第二个是对 BoxObject 增加了 draw 方法,它的派生类应该用来进行制图。BoxObject 在 render 方法中实现 viewport 的转换,并使用物理坐标来调用 draw 方法。使用这种方法,Line、Oval 和 Rectangle 类都可以利用 viewport 坐标,而不需要担心坐标转换的问题。
图 7. 所添加的图形环境 viewport 转换

  这个新库的代码如清单 7 所示:
  清单 7. 具有 viewport 支持的图形库

width = $width;
    $this->height = $height;
    $this->gdo = imagecreatetruecolor( $width, $height );
    $this->addColor( "white", 255, 255, 255 );
    imagefilledrectangle( $this->gdo, 0, 0,
      $width, $height,
      $this->getColor( "white" ) );
  }
  public function width() { return $this->width; }
  public function height() { return $this->height; }
  public function addColor( $name, $r, $g, $b )
  {
    $this->colors[ $name ] = imagecolorallocate(
      $this->gdo,
      $r, $g, $b );
  }
  public function getGraphicObject()
  {
    return $this->gdo;
  }
  public function getColor( $name )
  {
    return $this->colors[ $name ];
  }
  public function saveAsPng( $filename )
  {
    imagepng( $this->gdo, $filename );
  }
   
  public function tx( $x )
  {
    return $x * $this->width;
  }
   
  public function ty( $y )
  {
    return $y * $this->height;
  }
}
abstract class GraphicsObject
{
  abstract public function render( $ge );
  abstract public function z();
}
function zsort( $a, $b )
{
  if ( $a->z() z() ) return -1;
  if ( $a->z() > $b->z() ) return 1;
  return 0;
}
class Group extends GraphicsObject
{
  private $z;
  protected $members = array();
  public function __construct( $z )
  {
    $this->z = $z;
  }
  public function add( $member )
  {
    $this->members []= $member;
  }
  public function render( $ge )
  {
    usort( $this->members, "zsort" );
    foreach( $this->members as $gobj )
    {
      $gobj->render( $ge );
    }
  }
  public function z() { return $this->z; }
}
abstract class BoxObject extends GraphicsObject
{
  protected $color;
  protected $sx;
  protected $sy;
  protected $ex;
  protected $ey;
  protected $z;
  public function __construct( $z, $color, $sx, $sy, $ex, $ey )
  {
    $this->z = $z;
    $this->color = $color;
    $this->sx = $sx;
    $this->sy = $sy;
    $this->ex = $ex;
    $this->ey = $ey;
  }
  public function render( $ge )
  {
    $rsx = $ge->tx( $this->sx );
    $rsy = $ge->ty( $this->sy );
    $rex = $ge->tx( $this->ex );
    $rey = $ge->ty( $this->ey );
    $this->draw( $rsx, $rsy, $rex, $rey,
          $ge->getGraphicObject(),
          $ge->getColor( $this->color ) );
  }
  abstract public function draw( $sx, $sy,
    $ex, $ey, $gobj, $color );
  public function z() { return $this->z; }
}
class Line extends BoxObject
{
  public function draw( $sx, $sy, $ex, $ey,
    $gobj, $color )
  {
    imageline( $gobj, $sx, $sy, $ex, $ey,
       $color );
  }
}
class Rectangle extends BoxObject
{
  public function draw( $sx, $sy, $ex, $ey,
    $gobj, $color )
  {
    imagefilledrectangle( $gobj, $sx, $sy,
      $ex, $ey, $color );
  }
}
class Oval extends BoxObject
{
  public function draw( $sx, $sy, $ex, $ey,
    $gobj, $color )
  {
    $w = $ex - $sx;
    $h = $ey - $sy;
    imagefilledellipse( $gobj,
      $sx + ( $w / 2 ), $sy + ( $h / 2 ),
      $w, $h, $color );
  }
}
?>
  GraphicsEnvironment 类中的 viewport 转换代码是高亮显示的,正如 GraphicsObject 中的 render 代码一样,这会回调图形环境来进行坐标转换的工作。
  测试代码只需要稍加修改即可(请参看清单 8)。这些对象现在需要在 0,0 和 1,1 之间的 viewport 中进行指定。
  清单 8. 使用新 viewport 坐标的测试代码

$g1 = new Group( 0 );
$g1->add( new Oval( 200, "red", 0.1, 0.1, 0.5, 0.5 ) );   
$g1->add( new Rectangle( 100, "black", 0.4, 0.4, 0.9, 0.9 ) );
  这非常不错,但是您可能实际上并不希望使用一个 0,0 与 1,1 之间的 viewport;而是希望使用任意的 viewport —— 例如,在 -1000,-1000 到 1000,1000 之间。要让这成为可能,这个图形环境就需要知道 viewport 的起点和终点。
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