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php爱好者> php文档>使用PHP5创建图形的巧妙方法四

使用PHP5创建图形的巧妙方法四

时间:2008-04-13  来源:剑心通明

图 8 显示了更新后的 GraphicsEnvironment 类,它具有几个成员变量,用来存储 viewport 的起点和终点坐标:vsx,vsy 和 vex,vey。图形对象并不需要进行修改。
  图 8. 具有灵活 viewport 规范的图形环境

  清单 9 显示了更新后的 GraphicsEnvironment 代码。
  清单 9. 更新后的 GraphicsEnvironment 代码

class GraphicsEnvironment
{
  public $vsx;
  public $vsy;
  public $vex;
  public $vey;
  public $width;
  public $height;
  public $gdo;
  public $colors = array();
  public function __construct( $width, $height,
    $vsx, $vsy, $vex, $vey )
  {
    $this->vsx = $vsx;
    $this->vsy = $vsy;
    $this->vex = $vex;
    $this->vey = $vey;
    $this->width = $width;
    $this->height = $height;
    $this->gdo = imagecreatetruecolor( $width, $height );
    $this->addColor( "white", 255, 255, 255 );
    imagefilledrectangle( $this->gdo, 0, 0,
      $width, $height,
      $this->getColor( "white" ) );
  }
  public function width() { return $this->width; }
  public function height() { return $this->height; }
  public function addColor( $name, $r, $g, $b )
  {
    $this->colors[ $name ] = imagecolorallocate(
      $this->gdo,
      $r, $g, $b );
  }
  public function getGraphicObject()
  {
    return $this->gdo;
  }
  public function getColor( $name )
  {
    return $this->colors[ $name ];
  }
  public function saveAsPng( $filename )
  {
    imagepng( $this->gdo, $filename );
  }
   
  public function tx( $x )
  {
    $r = $this->width / ( $this->vex - $this->vsx );
    return ( $x - $this->vsx ) * $r;
  }
   
  public function ty( $y )
  {
    $r = $this->height / ( $this->vey - $this->vsy );
    return ( $y - $this->vsy ) * $r;
  }
}
  现在这个构造函数可以利用另外 4 个参数了,它们分别是 viewport 的起点和终点。 tx 和 ty 函数使用新的 viewport 坐标,并将 viewport 坐标转换成物理坐标。
  测试代码如清单 10 所示。
  清单 10. viewport 测试代码

addColor( "black", 0, 0, 0 );
$ge->addColor( "red", 255, 0, 0 );
$ge->addColor( "green", 0, 255, 0 );
$ge->addColor( "blue", 0, 0, 255 );
$g1 = new Group( 0 );
$g1->add( new Oval( 200, "red", -800, -800, 0, 0 ) );   
$g1->add( new Rectangle( 100, "black", -400, -400, 900, 900 ) );
$g1->render( $ge );
$ge->saveAsPng( "test.png" );
?>
  这段测试代码会在 -1000,-1000 与 1000,000 之间创建一个 viewport。对象会被重新放置,以适合这个新的坐标系统。
  测试代码的输出如图 9 所示。
  图 9. viewport 绘制的图像转换为一个 400X400 的图像

  如果您希望图像的大小是 400X200,就可以采用下面的方法:

$ge = new GraphicsEnvironment( 400, 200,
  -1000, -1000, 1000, 1000 );
  您会得到一个纵向缩小后的图像,如图 10 所示。
  图 10. 图形的 400X200 版本

  这展示了代码如何自动调整图像的大小来适合所请求的图像。
  结束语
  动态图可以为应用程序添加一个新的交互层。使用这种面向对象的系统可以让构建复杂图形变得非常简单,比使用标准的 PHP 库中的基本操作来画图更加简单。另外,您还可以实现画不同大小或类型的图像,并且可以长期使用相同的代码来画不同类型的媒介,例如 SVG、PDF、Flash 和其他类型的媒介。
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