#Tkinter教程之Label篇
'''1.Label的第一个例子
text属性使用方法
'''
#要使用Tk模块,除非你不想使用这个模块,那整个教程就不需要看了
from Tkinter import *
#初始化Tk
root = Tk()
#创建一个label,使用编码,到现在为止还没有使用过直接通过“drag-and-drop”就可以完成的IDE。
label = Label(root,text = 'Hello Tkinter')
#显示label,必须含有此语句
label.pack()
#root.pack()
#但root是不需要(严格地说是必须不这样使用),否则解释器抱怨
#进入消息循环
root.mainloop()
#控件的显示步骤:
#1.创建这个控件
#2.指定这个空间的master,即这个控件属于哪一个
#3.告诉GM(geometry manager)有一个控件产生了
'''
还有更简单的一个例子:将‘Hello Tkinter’打印到标题上,Label也不用创建了
from Tkinter import *
root = Tk()
root.title('hello Tkinter')
root.mainloop()
再没法儿简化了,就这样吧
'''
'''2.在label上使用内置位图
bitmap的使用方法
'''
from Tkinter import *
#初始化Tk
root = Tk()
#创建一个label,使用编码,到现在为止还没有使用过直接通过“drag-and-drop”就可以完成的IDE。
label = Label(root,bitmap = 'error')
#上面的代码使用了内置位图error
#显示label,必须含有此语句
label.pack()
#进入消息循环
root.mainloop()
'''
其他可用的位图:
* error
* hourglass
* info
* questhead
* question
* warning
* gray12
* gray25
* gray50
* gray75
若要查看各自的效果,可以使用相应的名称将bitmpa = 'error'替换。
据说还可以使用自己指定的位图文件,网上找了一下,格式如下:
Label(root, bitmap="@/path/bitmapname")
不过我试了一下,从来没有成功过,我已经将位图该为单色的了:(
另:还有的网上的文章说明如何使用PhotoImage和BitmapImage显示bmp或gif文件,提到一点
防止图像文件被python自动回收(garbage collected),应将bmp或gif放到全局(global)或实体
(instance)中,使用如下两种方法,仍未奏效:
'''
#使用image属性
# bm = PhotoImage(file = 'c:\\python.gif')
# label = Label(root,image = bm)
# label.bm = bm
#错误信息:
#TclError: image "pyimageXX" doesn't exist
#使用bitmap属性
# bm = BitmapImage(file='c:\\python2.bmp')
# label = Label(root,bitmap=bm)
# label.bm = bm
# label.pack()
#错误信息:
#TclError: format error in bitmap data
'''
虽然二者均没有起作用,还是要说明一下,bitmap与image的关系,如果同时指定这两参数,image
优先。
'''
'''3.改变控件的前景色和背景色
fg:前景色
bg:背景色
设置背景色的一个大的用处是:可以判断控件的大小(不同的控件使用不同的颜色,后续内容
可以使用此特性来调试container)
'''
from Tkinter import *
root = Tk()
#在创建Label时指定各自使用的颜色
'''可以使用的颜色值:'''
#使用颜色名称
Label(root,fg = 'red',bg = 'blue',text = 'Hello I am Tkinter').pack()
#使用颜色值#RRGGBB
Label(root,fg = 'red',bg = '#FF00FF',text = 'Hello I am Tkinter').pack()
#使用系统相关的颜色值(Windows),不建议使用这样的值,不利于平台移植
Label(root,fg = 'red',bg = 'SystemButtonShadow',text = 'Hello I am Tkinter').pack()
root.mainloop()
'''
(1).使用颜色名称
Red
Green
Blue
Yellow
LightBlue
......
(2).使用#RRGGBB
label = Label(root,fg = 'red',bg = '#FF00FF',text = 'Hello I am Tkinter')
指定背景色为绯红色
(3).除此之外,Tk还支持与OS相关的颜色值,如Windows支持
SystemActiveBorder,
SystemActiveCaption,
SystemAppWorkspace,
SystemBackground,
......
'''
'''4.设置宽度与高度
width: 宽度
高度
'''
from Tkinter import *
root = Tk()
#创建三个Label,分别显示red,blue,yellow
#注意三个Label的大小,它们均与文本的长度有关
Label(root,text = 'red',bg = 'red').pack()
Label(root,text = 'blue',bg = 'blue').pack()
Label(root,text = 'yellow',bg = 'yellow').pack()
#再创建三个Label,与上次不同的是这三个Label均使用width和heigth属性
#三个Label的大小由width和height指定
Label(root,bg = 'red',width = 10,height = 3).pack()
Label(root,bg = 'blue',width = 10,height = 3).pack()
Label(root,bg = 'yellow',width = 10,height = 3).pack()
root.mainloop()
'''5.同时使用图像与文本
compound: 指定文本(text)与图像(bitmap/image)是如何在Label上显示,缺省为None,
当指定image/bitmap时,文本(text)将被覆盖,只显示图像了。可以使用的值:
left: 图像居左
right: 图像居右
top: 图像居上
bottom:图像居下
center:文字覆盖在图像上
bitmap/image:
显示在Label上的图像
text:
显示在Label上的文本
label = Label(root,text = 'Error',compound = 'left',bitmap = 'error')
'''
from Tkinter import *
root = Tk()
#演示compound的使用方法
#图像与文本在Label中的位置
#图像居下
Label(root,text = 'botton',compound = 'bottom',bitmap = 'error').pack()
#图像居上
Label(root,text = 'top',compound = 'top',bitmap = 'error').pack()
#图像居右
Label(root,text = 'right',compound = 'right',bitmap = 'error').pack()
#图像居左
Label(root,text = 'left',compound = 'left',bitmap = 'error').pack()
#文字覆盖在图像上
Label(root,text = 'center',compound = 'center',bitmap = 'error').pack()
#消息循环
root.mainloop()
'''6.文本的多行显示
在Tk004中,使用width和heigth来指定控件的大小,如果指定的大小无法满足文本的要求是,会出现
什么现象呢?如下代码:
Label(root,bg = 'welcome to jcodeer.cublog.cn',width = 10,height = 3).pack()
运行程序,超出Label的那部分文本被截断了,常用的方法是:使用自动换行功能,及当文本长度大于
控件的宽度时,文本应该换到下一行显示,Tk不会自动处理,但提供了属性:
wraplength: 指定多少单位后开始换行
justify: 指定多行的对齐方式
ahchor: 指定文本(text)或图像(bitmap/image)在Label中的显示位置
可用的值:
e
w
n
s
ne
se
sw
sn
center
布局如下图
nw n ne
w center e
sw s se
'''
from Tkinter import *
root = Tk()
#左对齐,文本居中
Label(root,text = 'welcome to jcodeer.cublog.cn',bg = 'yellow',width = 40,height = 3,wraplength = 80,justify = 'left').pack()
#居中对齐,文本居左
Label(root,text = 'welcome to jcodeer.cublog.cn',bg = 'red',width = 40,height = 3,wraplength = 80,anchor = 'w').pack()
#居中对齐,文本居右
Label(root,text = 'welcome to jcodeer.cublog.cn',bg = 'blue',width = 40,height = 3,wraplength = 80,anchor = 'e').pack()
root.mainloop()
'''
运行一下程序就可以直观的看出,justify与anchor的区别了:一个用于控制多行的对齐;另一个用于
控制整个文本块在Label中的位置
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