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从OS X平台的游戏想到的

时间:2007-03-01  来源:Seamy

要买Apple的笔记本了,所以总想着要看看OS X下有哪些程序可用,未雨先绸缪。

一个偶然的机会,看到某个苹果软件网站上提供红警、魔兽争霸、魔兽世界等大型游戏的下载(本人不支持盗版,恕不公布地址),然后又看了看眼前的Linux系统,不禁心中顿感凄凉。

如果只是服务器市场来看的话,Linux无疑已经取得了巨大的成功;但桌面市场却是Linux永远的痛。
为什么游戏商们愿意开发Windows、愿意开发OS X下的游戏,就唯独对Linux如此排斥呢?

这又让我想起装花生壳时的一句警告语:”该程序已在下列系统中测试通过,其他Linux中也应该可以顺利运行,但不能保证。”

又是众多发行版惹的祸!确实,发行版多是自由的产物,更是自由的象征。可是,当我们一次次地被歧视,一次次地面临程序多而不精的尴尬时,我们就没有思考过,究竟为了什么,我们要牺牲掉那么多?难道只是为了一个信仰?

如果把Windows比作一个暴君,那我们的Linux就是为自由而战的勇士,这本身是光荣的、可敬的。但是,如果这些勇士却总是互相排挤,甚至门派越来越多,内部越来越分化,我们最终还有没有能力和可能去战胜暴君呢?

如果Linux永远只能做一个服务器而要放弃桌面化的话,该负责的不正是我们的无节制的自由吗?

不要去要求暴雪为我们的Linux做点什么。这是市场化的社会,只要Linux相对统一起来————这并不需要吞并,只需要一个相对统一的标准,而且只要一部分像Mandriva、红旗这样面向桌面用户的发行版参加就可以的标准。这样做,游戏商的开发成本降低了,而面对如此大的市场,我想即使我们不做要求,暴雪也会自发地制作Linux版本的。

群雄并起的时代应该结束了,我们要的是一个真正的国王————一个面向桌面用户的各发行版本都遵循的兼容标准!
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