OPENMAX 關鍵中的關鍵
时间:2006-12-24 来源:seawolf1979
http://jyuriko.exblog.jp/3697274/
OPENMAX 關鍵中的關鍵
2006年 06月 25日
多媒體的東西現在要跑都不難, 問題是要用什麼跑這很困難, PS3 或是 CELL
在硬體上已經強到要負擔現有能碰到所有的影片即使是 H.264 50Mbps 也沒
有問題的情況, 但是我們該用什麼軟體去跑那些東西.
不同的媒體撥放器要如何去使用每一種 codec, 要如何應付日益增加的媒體格式
Linux 不是 Windows 沒有 DirectX 可以讓這些軟體商去用, codec 難道要為
了不同的撥放器去寫不同的版本嗎? 這根本就是不可能的事, 為什麼他們要加入
Khronos 並且扮演其中重要的角色, 這為的並不只是 OPGL ES 更重要的是 OpenMAX
, 為了讓各樣的程式都能去運作這些多媒體的東西, 沒有這個是不可行的, OpenMAX
扮演著應用程式 codec 硬體層三者間的溝通橋樑, 而這正是 linux 上多媒體方面
最欠缺的東西, SCEI 從別人身上學到很多東西, 而這正是 PS2 時代所繳交的學費. by JYURIK0 | 2006-06-25 12:18
在硬體上已經強到要負擔現有能碰到所有的影片即使是 H.264 50Mbps 也沒
有問題的情況, 但是我們該用什麼軟體去跑那些東西.
不同的媒體撥放器要如何去使用每一種 codec, 要如何應付日益增加的媒體格式
Linux 不是 Windows 沒有 DirectX 可以讓這些軟體商去用, codec 難道要為
了不同的撥放器去寫不同的版本嗎? 這根本就是不可能的事, 為什麼他們要加入
Khronos 並且扮演其中重要的角色, 這為的並不只是 OPGL ES 更重要的是 OpenMAX
, 為了讓各樣的程式都能去運作這些多媒體的東西, 沒有這個是不可行的, OpenMAX
扮演著應用程式 codec 硬體層三者間的溝通橋樑, 而這正是 linux 上多媒體方面
最欠缺的東西, SCEI 從別人身上學到很多東西, 而這正是 PS2 時代所繳交的學費. by JYURIK0 | 2006-06-25 12:18
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