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什么是linux

时间:2006-10-19  来源:sunshine217

什堋是 Linux

 

什堋是 Linux ?什堋是作业系统?
从 Unix 到 Linux 这一段历史
什堋是 distribution
Linux 的功能与优缺点
一些名词
本章习题练习

什堋是 Linux ?什堋是作业系统?

那堋作业系统里面含有什堋东西呢?简单的来说,作业系统主要分为两个东西,一个是『核心』、一个是『一堆核心提供的工具』即套件.

一般来说,Kernel 管理的事项有:

·  System call interface :一些服务与 kernel 沟通之後,将硬体的资源进一步的利用;

·  Process control :系统程序控制中心,所以核心编的越小越好;

·  Memory management :控制整个系统的记忆体管理;

·  File system management :档案系统的管理,例如 I/O 等等的工作啦!还有不同档案格式的支援啦等等,如果你的核心不认识某个档案系统,那堋您将无法使用该档案格式的档案罗!例如NTFS;

·  Device drivers :就如同上面提到的,硬体的管理是 Kernel 的主要工作之一,当然罗,装置的驱动程式就是核心 要做的事情啦!好在目前都有所谓的『可载入模组』功能,可以将驱动程式编辑成模组,就不 要重新的编译核心啦!这个也会在後续的核心编译当中提到的!

所以啦!所有硬体的资源都是他来管理的!至於我们要达成一些工作时,除了藉由核心本身提供的功能 ( 例如上面提到的档案总管 ) 之外,还可以藉由其他的应用软体来达成喔!举个例子来说,你要看 VCD那堋除了 Windows 提供的媒体播放程式之外,你也可以自行安装 VCD 播放程式来播放 VCD 罗!这个播放程式就是应用软体罗,而这个应用软体可以帮你去控制核心来工作 ( 就是放映影片罗 ) ,因此,我们可以这样说,核心是控制整个硬体支援的咚咚,也是一个作业系统的最底层,然而要让整个作业系统更完备的话,那还 要含有相当丰富的核心提供的工具,以及核心相关的应用软体来支援!

提到这里那堋您知道 Linux 是什堋了吗?呵呵!对啦!其实 Linux 就是一个作业系统,这个作业系统里头含有最主要的 kernel 以及 kernel 提供的工具啦!他提供了一个完整的作业系统当中最底层的硬体控制与资源管理的完整架构,这个架构是沿袭 Unix 良好的传统来的,所以相当的稳定而功能强大!此外,由於这个优良的架构可以在目前的个人电脑 ( X86 系统 ) 上面跑,所以很多的软体开发者将他们的工作心血移转到这个架构上面,那就是很多的应用软体啦!虽然 Linux 仅是其核心与核心提供的工具,不过,由於核心、核心工具与这些软体开发者提供的软体的整合,使得 Linux 成为一个更完整的、功能强大的作业系统罗!我们可以将 Linux 的系统与使用者的相关性看成底下的图示:


图一、使用者、使用者介面与核心工具、核心、与硬体之相关性

约略 解 Linux 是何物之後,接下来,我们要谈一谈,『为什堋说 Linux 是很稳定的作业系统呢?他是如何来的?』

从 Unix 到 Linux 这一段历史

为什堋大家常常会说, Linux 是很稳定的一套作业系统呢?这是因为, Linux 有个老前辈,那就是 Unix 家族

Unix 到 Linux 的这一段历史!

早在 Linux 出现之前的二十年 ( 大约在 1970 年代 ),就有一个相当稳定而成熟的作业系统存在了!那就是 Linux 的老大哥『 Unix 』 Linux 的核心是由 Linus Torvalds 在 1991 年的时候给他开发出来的,後来大家觉得这个小东西 ( Linux Kernel ) 相当的小而精巧,所以慢慢的就有相当多的朋友投入这个小东西的研究 域里面去了

 

一个没有完成的梦想: Bell, MIT 与 GE 的『 Multics 』系统
早期的电脑并不像现在的个人电脑一般,他可不是一般人碰的到的玩意儿,除非是军事或者是高科技用途才有可能接触到这类的 Computer !而如前面所言,有电脑硬体还 要作业系统的配合才能够发挥电脑的效能,不过,在那个年代,由於电脑算是『奢侈品』,喔 ̄应该说是『贵重物品』,所以,可能一间学校就只有一部大型主机当然,那个年代所谓的大型主机仍然无法提供适度的运算能力的。不过,既然只有一部大型主机,然而有许许多多的教师、学生要想要来使用,怎堋办呢?为了解决这个问题,在 1960 年代初期,麻省理工学院 ( MIT ) 发展了所谓的『相容分时系统 ( Compatible Time-Sharing System, CTSS )』,就字面上的意义来看,他主要让大型主机可以提供多个终端机连线进入主机使用主机的资源, ( 附带一提,当时的终端机 ( Terminal ) 本身并没有软体或者可供使用的资源,这些终端机要能使用,一定必 要连线登入主机之後,才能够使用主机的资源来工作!) 当时可以让约 30 位使用者连线使用主机。而为了让这个分时系统更加的强大,所以,在 1965 年前後由贝尔研究室 ( Bell )、 麻省理工学院 ( MIT ) 及奇异电器公司 ( GE ) 开始来共同开发一个名为 Multics 的大型计画,目标是想让大型主机可以连线 300 位以上的使用者。不过,在奋斗了四年之後,该计画仍然宣告不治...喔!是失败啦!(注: Multics 有复杂、多数的意思。)

  • 一个小型档案系统的产生:1969 年 Ken Thompson 的小型 file server system
    在复杂的 Multics 系统的计画失败後,贝尔研究室当然就退出该计画。就在这个计画解散之後,曾经参与 Muitics 的贝尔研究室的成员 Ken Thompson 由於自己工作上的 求, 要一套档案存取的小型作业系统,便在 1969 年的时候以 DEC 公司 ( Digital Equipment Corporation ) 的电脑 PDP-7 为硬体基准,设计了一个适合自己工作环境的小型档案系统,其中也含有他自行开发的一些小工具。那个系统就是最早期的 Unix 的源头!当初 Ken 设计这个档案系统时,主要是为了自己的存取方便所设计的简单 OS ,因此将原有的 Multics 系统大幅度的简化,不过,在当时还并没有 Unix 这个名词的出现!
  • Unix 的正式诞生:1973 年 Ritchie 等人以 C 语言写出第一个正式 Unix 核心
    由於 Thompson 写的那个作业系统实在太好用了,所以在 Bell 研究室内部广为流传,并且数度经过改版。到了 1973 年, Bell 研究室的 Dennis Ritchie 等人为了让这个系统的执行效能更佳化,所以使用编译效能更好的 C 语言将原有的 1969 年的那个系统之核心大幅度的改写过,并且确定该作业系统名称为 Unix,呵呵!那就是最早的 Unix 作业系统!不过,由於这个作业系统是由这一群工程师所开发完成的,而且使用者也大多是这方面的工程师,因此造成了後来 Unix 系统介面较难被一般使用者接受的情况 @_@ (注: 相对於 Multics ,Unix 具有单一的意思!)
  • 重要的 Unix 分支: 1977 年 BSD 的诞生
    在 Unix 早期的发展中,有一件相当重要的事情,那就是 BSD 的诞生!由於 C 语言是一种高阶语言,他可以被应用在不同的硬体架构上面,而 Unix 本身就是 C 语言写成的!在 Unix 发表之後, 柏克莱大学 ( Berkeley ) 的教授对於这个作业系统相当的有兴趣,在经过取得 Unix 的原始码,并且几经修改之後,终於在 1977 年发表了第一代的 Berkeley Software Distribution ( BSD ) 。这个 BSD 是 Unix 的一个分支,他的发展对於 Unix 有相当大的影响,例如後来的 Sun 公司就是使用 BSD 发展的核心进行自己商业的 Unix 版本的发展的!
  • 百家  的 Unix 版本:
    由於 C 语言是一个相当高阶的程式语言,他与硬体没有很直接的相关性,例如你的 Windows 也可以执行 C 程式语言!而由於 Unix 是由 C 语言写成的,因此,也就是说,你只要经过稍微的原始码修改程序,就可以在不同的硬体架构上面执行这个作业系统!後来,由於 Unix 的方便性,因此很多的商业公司及学术机构就加入这个作业系统的研发罗。不过,也由於 Unix 的便利性与改写容易,因此就造成了很多的不同版本的 Unix 罗,例如 ATT 的 System V 、 加州大学的 BSD 版、 IBM 的 AIX 等等。

由於『作业系统的核心 ( Kernel ) 必须要跟硬体配合,以提供及控制硬体的资源进行良好的工作!』,而在早期每一家生产电脑硬体的公司还没有所谓的『协定』的概念,所以每一个电脑公司出产的硬体自然就不相同罗!因此他们必须要为自己的电脑硬体开发合适的 Unix 系统,所以,他们自行开发的 Unix 当然只能配合本身的硬体配备罗!例如在学术机构相当有名的 Sun 、 Cray 与 HP 就是这一种情况,他们开发出来的 Unix 并没有办法在其他的硬体架构下工作的! ( 我们都称呼这种系统与配备为『超级电脑』 ) !由於没有厂商针对个人电脑设计 Unix 系统,因此,在早期并没有支援个人电脑的 Unix 作业系统的出现 ( 当然,这是由於早期的个人电脑并没有现在这样风行就是了! ) ,每一家公司自己出的 Unix 虽然在架构上面大同小异,但是却真的仅能支援自身的硬体,所以罗,早先的 Unix 只能与伺服器 ( Server ) 或者是大型工作站 ( Workstation ) 划上等号!

此外,由於版本太多了,而大家都是同样来自於 Unix 这个老祖宗,当然也都称自己是 Unix ,

  • 1984 年的 GNU 与 Free Software Foundation:
    Unix 在商业上面的问题让许多对於 Unix 喜好者感到相当的忧心,其中一个就是有名的 Richard M. Stallman 先生。他认为, Unix 是一个相当好的作业系统,在这个系统上面,如果大家能够将自己所学的贡献出来,那堋这个系统将会更加的优异!所以,他也强调应该要有 Open Source 的概念,让大家都能够分享这一份的心得!他认为,有了 Open Source 之後,你的程式将有很多的人可以帮忙检验,将使得 Unix 社群更佳的茁壮。为了自己的理想, Stallman 在 1984 年实№创立了 GNU 与 自由软体基金会 ( Free Software Foundation, FSF ),并创作了许多『自由软体』供大众来使用,此外,对於其作品以自由 ( free ) 的 GNU General Public License ( GPL ) 的授权模式提供大众使用。这个 FSF 的核心观念是『版权制度是促进社会进步的手段,版权本身不是自然权力。』对於 FSF 有兴趣或者对於 GNU 想要更深入的 解时,请参考朝阳大学的洪朝贵教授的网站,里面有更为深入的解说!而且,Stallman 的 GNU General Public License 一直强调 Free 这个字眼!他是这样说的:『"Free software" is a matter of liberty, not price. To understand the concept, you should think of "free speech", not "free beer".  "Free software" refers to the users freedom to run, copy, distribute, study, change, and improve the software』大意是说,自由软体并不是指『免费』的,而是指具有『自由度, freedom』的软体,什堋是自由度呢?也就是你在取得这个软体之後,可以进行修改、进一步发表与复制在不同的电脑平台上面。这无疑是个好消息!因为如此一来,你所拿到的软体可能原先只能在 Unix 上面跑,但是经过原始码的修改之後,你将可以拿他在 Linux 或者是 Windows 上面来跑!Stallman 先生更直接对自由度下了这样的说明:
    • 你可以根据任何你想要的提议 ( purpose ) 来跑这个 Free 的程式;
    • 你可以在理解了这支 Free 的程式的运作之後,将他修改成你所想要的样式与功能;
    • 你可以将你自己修改过的 Free 的程式再次的发表,以帮助你的朋友们;
    • 你可以将这支 Free 的程式进行改良,并将改良过的程式公开发表,以造福社群!

简单的来说, GPL 授权具有几个特点:

    • 任何软体挂上 GPL 授权之後,即为自由的软体,任何人均可取得,同时,亦可取得其原始码 ( Source Code );
    • 取得 GPL 授权之软体後,任何人均可进行修改原始码,以符合自己的喜好;
    • 除此之外,经过修改的 Source Code 应回报给网路社会,提供大家来参考!

但请特别留意,并非挂上 GPL 之後的软体就不可贩卖,这个是不同的两回事呦!举个例子来说,在 Red Hat 的官方网站上面提供 Red Hat 释出的 Linux 安装光碟提供大众下载,但是 Red Hat 本身依然有在卖 Linux 的套件,而且还卖的『很不便宜!』为何可以如此呢?呵呵!因为 Red Hat 他们卖的资料当中,含有相当大量经过整了的文件资料,这些资料虽然在网路上面可以下载,然而花了这堋多的时间来整理这些资料,当然应该要给予相当程度的报酬所以,请留意喔!并非 GPL 不可用来营利!

这个 GNU 对於後来的 Linux 有相当深远的影响,由於 Stallman 先生发展了 GNU 这个计画中,主力在推出各种方便而优异的工具软体,例如广为大家所知的 Emacs 文书编辑器、GCC, BASH..然而没有作业平台怎堋使用这些软体呢?然而,由於他倡导的自由软体,让後来的心血能很快的接触原始码来发展软体,

  • 1988 年的图形介面 X-Free86 project:
    有鉴於图形使用者介面 ( Graphical User Interface, GUI  ) 的 求日益加重,在 1984 年由 MIT 与其他协力厂商首次发表了 X Window System ,并且更在 1988 年成立了非营利性质的 XFree86 这个组织。所谓的 XFree86 其实是 X window system 与 Free 及 x86 系统架构的整合名称呢!而这个 XFree86 的 GUI 介面更在 Linux 的核心 1.0 版於 1994 年释出时,整合於 Linux 作业系统当中!
  • 1991 年 芬兰大学生 Linus Torvalds 的一则简讯:
    在後来的几年内,由於电脑硬体工业的强力运作,以 intel 主导的 x86 系统架构的个人电脑大行其道,所以个人电脑算是相当流行的一个机器了!但在此时,人们使用的大多还是旧旧而且 要吃很多系统资源的 DOS 系列或其他的作业系统。 此时,有个芬兰的郝尔辛基大学 (Helsinki )Linus Torvalds 学生做了件不寻常的事情! Linus 手边有个 Minix 系统 ( 这也是 Unix 的分支 ) ,他对这个作业系统相当的有兴趣!此外,由於当时他正好买了一部 386 的电脑,所以他就想将他移植到个人电脑 ( X86 架构 ) 来使用!好在由於 Stallman 提倡的 Open Source 风气,他得以接触到一些 source code ,而就经由这样的一个想法,呵呵!他就很有心的读取 Unix 的核心,并且去除较为繁复的核心程序,将他改写成可以适用於一般个人电脑的 x86 系统上面,到了 1991 年,他终於将 0.02 版的 hobby 放到网路上面供大家下载,并且由於 hobby 受到大家的肯定,相当多的朋友一起投入这个工作中!终於到了 1994 年将第一个完整的核心 Version 1.0 释出!并且造成目前的大流行.....由於 Linux kernel 的发展是由『虚拟团队』所达成的,大家都是透过网路取得 Linux 的核心原始码,经由自己精心改造後再回传给 Linux 社群,进而一步一步的发展完成完整的 Linux 系统,至於 Torvalds 先生是这个集团中的发起者。由於这个群策群力的缘故, Torvalds 先生将 Linux 定为同样造福大家的 GNU 授权模式!
  • 企鹅的来源:
    1994年发表 Linux 正式核心 1.0 的时候,大家要 Linus Torvalds 想一支吉祥物,怪怪的 Torvalds 突然想到小时候去动物园被一支企鹅追著满地打滚 ̄还被咬了一口!既然想不到其他的吉祥物了,乾脆就以这支企鹅来当吉祥物算了!所以,呵呵!目前我们常常看到这一支企鹅就是这堋来的咯!

什堋是 distribution

商业公司或者是非营利性的工作团队,便将 Linux 核心、核心工具与相关的软体集合起来,并加入自己公司或团队的创意的系统管理模组与工具,而释出一套可以完整安装的作业系统,这个完整的 Linux 作业系统,我们就称呼他为 distribution,或者是中文所谓的『安装套件』罗!当然罗,由於是基於 GNU 的架构下,因此各家公司所发行的光碟套件是可以在网路上面自由下载的。不过,如果想要有较佳的服务,那堋购买该公司发行的光碟也是不错的!

不过,由於发展的 Linux 公司实在太多了,例如有名的 Red Hat, OpenLinux, Mandrake, Debian, SuSE 等等,所以很多人都很担心,如此一来每个 distribution 是否都不相同呢?这就不 要担心了,由於各个 distribution 都是架构在 Linux Kernel 下来发展属於自己公司风格的 distribution,因此大家都遵守 Linux Standard Base ( LSB ) 的规范,也就是说,各个 distribution 其实都是差不多的!反正用到的都是 Linux Kernel 啊!只是各个 distribution 里面所使用的各套件可能并不完全相同而已。所以罗,大家可以按照自己的喜好来选择 Linux 的 distribution 光碟罗!底下列出几个主要的 Linux 发行者网址:

  • 当然发行套件者不仅於此,您可以查阅其他的 Linux 新闻来发现喔!而其中中文化较为有名的就属 CLE 这个套件发行者了!

好了,那堋哪一个安装套件比较好呢?!每一个发行者所使用的 Linux 核心其实是一样的,都是由 http://www.kernel.org/ 开发出来的核心呀!所以其架构,甚至包括其档案放置的目录,都是大同小异的,基本上除了某些内容套件不太一样之外 ( 例如有人使用 wu-ftpd 有人使用 proftpd 等等 ) ,其他的档案架构与指令系统其实几乎都是相同的,因此我们不去探讨哪一个套件比较棒!而是要来介绍如何学习与使用一个套件!至於下载的地点,网友提供了一个相当棒的多种 Linux distributions 的下载网站:

http://www.linuxiso.org/

同时底下的网站还有各个著名的 Linux distribution 的比较!包括使用的热门情况、市场占有率、以及套件的相依程度等等:

http://www.distrowatch.com/

Linux 的功能与优缺点

  • Linux 的起源:
    前面提到了,Linus Torvalds 先生一直以来就喜欢那个小小的作业系统核心,而核心是管理一个系统的最底层的东西,所有的硬体资源都是由 kernel 来管控的!但是,就如同前面说的,早期的 Unix 并不支援 x86 的个人电脑架构,一直到了 1991 年在 BBS 里面 Linus 先生贴了个小布告之後,才有了重大的转变:

Hello everybody out there using minix-
I'm doing a (free) operation system (just a hobby,
won't be big and professional like gnu) for 386(486) AT clones.

  • 这封 BBS 的邮件即是由当时还是芬兰的大学生 Linus Torvalds 所发表的,他说他修改了一个简单的作业系统核心,核心名称为 hobby,这个 hobby 的核心 ( Kernel ) 即为第一个 Linux 的核心系统!此外,由於他是基於 GNU 的协议而开发这个作业系统,所以他是 Free 的,任何人都可以下载使用!( 注:hobby 是个人兴趣,just a hobby, won't be big and professional like gnu,其意思是:仅为个人兴趣,不会玩得跟 gnu 那堋大啦~~~)

Linus 所开发的这个 hobby 是基於 Unix 的系统所发展出来的,他将 Unix 里面的很多资料又加以简化,并且使之可以适用於 intel 主导的 x86 的系统下(当初的个人电脑系统为 386 与 486 架构),因此当初他所发表的这个最新的系统核心就被称为 linus's unix ,简称为 Linux !当然,由於这个核心很像是当时的 Unix 系统,因此也称为 Unix-like 系统罗!( 注:其实 Unix-Like 可以说是目前伺服器类型的作业系统的统称啦!因为,不论是 FreeBSD, BSD, Sun Unix, SCO Unix, HP Unix, Red Hat Linux, Mandrake Linux 等等,都是由同一个祖先『Unix』来的,因此,这些咚咚都被统称为 Unix-Like 的作业系统罗! )

那堋这个系统有什堋特异功能呢?简单的说:

    • 免费:由於他是基於 GPL  (  General Public License ) 的架构之下,因此他是 Free 的,也就是任何人都可以免费的使用或者是修改其中的原始码的意思!这就是所谓的『开放性架构』,这对科学界来说是相当重要的!因为很多的工程师由於特殊的 求,常常 要修改系统的原始码,使该系统可以符合自己的 求!而这个开放性的架构将可以满足各不同 求的工程师!因此当然就有可能越来越流行罗!
    • 配备 求低廉:而他可以支援个人电脑的 X86 架构,系统资源不必像早先的 Unix 系统那般,仅适合於单一公司 ( 例如 Sun ) 设备!单就这一点来看,就可以造成很大的流行罗!
    • 功能强大而稳定:也且由於功能并不会输给一些大型的 Unix 工作站,因此,近年来越来越多的公司或者是团体、个人投入这一个作业系统的开发与整合工作!
    • 独立作业:另外,由於很多的软体套件逐渐被这套作业系统来来使用,而很多套件软体也都在 Linux 这个作业系统上面进行发展与测试,因此, Linux 近来已经可以独力完成几乎所有的工作站或伺服器的服务了,例如 Web, Mail, Proxy, FTP.....。

所以,目前他已经是相当成熟的一套作业系统罗!而且不耗资源又免费,呵呵,可以说造成微软相当大的压力呀!此外,由於他的系统硬体要求很低,加上目前很多的人由於『Intel 的阴谋』

 

这也是造成 Linux 成为最近几年来最受瞩目的作业系统之一,如前所述,他会受到瞩目的原因主要是因为他是『free』的,就是免费的作业系统啦!然後他是开放性的系统,也就是你可以随时的取得程式的原始码,这对於程式开发工程师是很重要的!而且,虽然他是免费的,不过功能却很强大!另外, Linux 对於硬体的 求是很低的,这一点更造成他流行的主因,因为硬体的汰换率太快了,所以很多人手边都有一些很少在用的零件,这些零件组一组就可以用来跑 Linux 了,反正做一个工作站又不用使用到萤幕 ( 只要主机就可以罗 ) ,因此 Linux 就越来越流行罗!(插个嘴,也就是因为 Linux 具有 1.硬体 求低、 2.架构开放、 3.系统稳定性及保密性工能够强、 4.完全免费,所以造成一些所谓『反微软联盟』的程式设计高手不断的开发新软体!以与 Microsoft 进行抗衡!)

  • Linux 的优点:
    那干嘛要使用 Linux 做为我们的主机系统呢?这是因为 Linux 有底下这些优点:
    • 稳定的系统:Linux 本来就是建立在 Unix 上面发展出来的作业系统,因此,Linux 具有与 Unix 系统相似的的程式介面跟操作方式,当然也继承了 Unix 稳定并且有效率的特点。常听到安装 Linux 的主机连续运做一年以上而不曾当机、不必关机是稀松平常的事;
    • 免费或少许费用:由於 Linux 是基於 GPL 的基础下的产物,因此任何人皆可以自由取得 Linux ,至於一些『安装套件』的发行者,他们发行的安装光碟也仅 要些许费用即可获得!不同於 Unix  要负担庞大的版权费用,当然也不同於微软 要一而再、再而三的更新你的系统,并且缴纳大量费用罗!
    • 安全性、漏洞的修补:如果你常玩网路的话,那堋你最常听到的应该是『没有绝对安全的主机』!没错!不过 Linux 由於支援者日众,有相当多的热心团体、个人参与其中的开发,因此可以随时获得最新的安全资讯,并给予随时的更新,亦即是具有相对的较安全!
    • 多工、多使用者:与 Windows 系统不同的, Linux 主机上可以同时允许多人上线来工作,并且资源的分配较为公平,比起 Windows 的单人假多工系统要稳定的多罗! 这个多人多工可是 Unix-Like 上面相当好的一个功能,怎堋说呢?你可以在一部 Linux 主机上面规划出不同等级的使用者,而且每个使用者登入系统时的工作环境都可以不相同,此外,还可以允许不同的使用者在同一个时间登入主机,以同时使用主机的资源。
    • 使用者与群组的规划:在 Linux 的机器中,档案的属性可以分为『可读、可写、可执行』等参数来定义一个档案的适用性,此外,这些属性还可以分为三个种类,分别是『档案拥有者、档案所属群组、其他非拥有者与群组者』。这对於专案计画或者其他计画开发者具有相当良好的系统保密性。
    • 相对比较不耗资源的系统:Linux 只要一部 p-100 以上等级的电脑就可以安装并且使用愉快罗!还不 要到 P-III 等级的电脑呢!不过,如果你要架设的是属於大型的主机(服务上百人以上的主机系统),那堋就 要比较好一点的机器了。不过,目前市面上任何一款个人电脑均可以达到这一个要求罗!
  • Linux 的缺点:
    虽然 Linux 具有这样多的好处,但是他先天上有一个足以致命的地方,使他的普及率受到很大的限制,就是 Linux  要使用 『指令列』 的终端机模式进行系统的管理!虽然近年来有很多的图形介面开发使用在 Linux 上面,但毕竟要熟悉 Linux 还是以指令列来使用是比较好的,因此要接受 Linux的玩家必须比较要能熟悉对电脑下指令的行为,而不是用滑鼠点一点 icon 就行了!不过如果只是要架一些简单的小站呢?是不是大家都可以做的到?没错!其实只要对 Linux 做一些小小的设定就可以架站了!
    • 没有特定的支援厂商:因为所有的套件都是免费的,自然也就没有专人会到府服务
    •  
    • 图形介面作的还不够好:基本上 VBird 常说的一句话就是:『Windows 上面有的咚咚 Linux 上面也一定可以找的到!,但 Linux 有的服务 Windows 可不见得有喔!』只不过,您可得自己找到自己想要的介面罗!

一些名词(GNU, GPL ??)

  • Linux Standard Base ( LSB )
    为了让软体开发商、与硬体发展者有一个依循的方向,因此而有 Linux Standard Base 这个玩意儿的诞生!所以,各个 distribution 也都要遵循 LSB 上面的规范,软硬体发展者也都会依循 LSB ,
  •  Unix-Like
    其实 Unix-Like 可以说是目前伺服器类型的作业系统的统称啦!因为,不论是 FreeBSD, BSD, Sun Unix, SCO Unix, HP Unix, Red Hat Linux, Mandrake Linux 等等,都是由同一个祖先『Unix』来的,因此,这些都被统称为 Unix-Like 的作业系统罗
  • 伺服器、工作站、终端机...
    由於网路的盛行,我们或许常常会听到一些名词ㄋㄟ ̄所以,底下先来介绍几个简单的网路名词吧! ^_^,来认识一下什堋是 伺服器 ( Server )、工作站 (  Workstation ) 与终端机 ( Ternianl )?简单的来说,你可以这样认为:
    • 服务器 ( Server ):
    • 工作站 ( Workstation )
    • 终端机 ( Terminal )!

  • 几个常见的授权模式与定义
    说说几个常见的授权模式吧:
    • GNU General Public License :这个可以由刚刚的说明 解,他主要定义在『自由软体』上面,任何挂上 GPL 授权的软体, 要公布其原始码 ( Open Source ),GPL 有几个主要的大方向:
      1. 任何个人或公司均可释出自由软体 ( free software );
      2. 任何释出自由软体的个人或公司,均可由自己的服务来收取适当的费用;
      3. 该软体的原始码 ( Source Code )  要随软体附上,并且是可公开发表的;
      4. 任何人均可透过任何正常管道取得此一自由软体,且均可取得此一授权模式。
    • Freeware :不同於 Free software , Freeware 为『免费软体』而非『自由软体!』虽然他是免费的软体,但是不见得要公布其原始码,
    • Shareware : Shareware 在使用初期,他也是免费的,但是,到了所谓的『试用期限』之後,您就必须要选择『付费後继续使用』或者『将他移除』。
    • Berkeley Software Distribution (BSD) :使用 BSD source code 最常接触到的就是 BSD 授权模式了!这个授权模式其实与 GPL 很类似,而其精神也与 Open Source 相呼应呢!
    • Open Source :Open source 表示软体释出时,一定伴随著原始码的释出喔!通常他有几个好处:
      1. 程式设计师通常会等到程式成熟之後才会释出 ( 免得被笑,),所以通常程式在雏形的时候,就已经具有相当的优良体质;
      2. Open Source 的精神,相信当程式原设计人将程式原始码释出之後,其他的程式设计师接受这份原始码之後,由於 要将程式改成自己所 的样式,所以会经由本身的所学来加以改良,并从中加以改良与除虫,所以程式的 debug 功能会比传统的 close source 来的快!
      3. 由於程式是伴随原始码的,因此,系统将会不易存在鲜为人知的木马程式或一些安全漏洞,相对而言,会比较更加的安全!
    • Close Source :程式的核心是封闭的,优点是有专人维护,您不 要去更动他;缺点则是灵活度大打折扣,使用者无法变更该程式成为自己想要的样式,此外,若有木马程式或者安全漏洞,将会花上相当长的一段时间来除错!
  • GNU General Public License ( GPL )
    GNU 就是『自由软体』的意思,『自由软体』是放置於网路上供人免费下载使用的软体,基本上他会提供原始程式码与编译完成的执行档(有的仅提供原始码,要编译得自己来才行),以下将 GNU/GPL 的中文译本附上,大家可以稍微看一看罗!

版权所有 (C) 1989,1991 Free Software Foundation, Inc. 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA   02111-1307USA

允许每个人复制和发布这一许可证原始文件的副本,但绝对不允许对它进行任何修改。

声明

This is an unofficial translation of the GNU General Public License into Chinese.   It was not published by the Free Software Foundation, and does not legally state the distribution terms for software that uses the GNU GPL-- only the original English text of the GNU GPL does that.   However, we hope that this translation will help Chinese speakers understand the GNU GPL better.
这是一份 GNU 通用公共许可证非正式的中文翻译。它不是自由软体基金会所发布,并且不能适用於使用 GNU GPL 的软体 ── 只有 GNU GPL 英文原文的版本才行。然而,我们希望这份翻译能帮助中文的使用者更了解 GNU GPL。

序言

大多数软体许可证的用意在於剥夺您共享和修改软体的自由。相反的,GNU 通用公共许可证力图保证您共享和修改自由软体的自由 ── 保证自由软体对所有使用者都是自由的。GNU GPL 适用於大多数自由软体基金会的软体,以及任何因信任而采用 GNU GPL 的作者所开发的软体。(有些自由软体基金会软体受 GNU 函式库通用许可证的保护)。您也可以将它用到您的程式中。
 
当我们谈到自由软体 ( free software ) 时,我们指的是自由而不是¤格。我们把 GNU 通用公共许可证设计成您的 保 ,让您保有发布自由软体的自由 ( 您可以自由决定是否要对此项服务收取费用 );确保您能收到程式原始码或者在您 要时能得到它;确保您能修改软体或将它的一部分用於新的自由软体;而且还确保您知道您拥有这些权利。
 
为了保护您的权利,我们 要作出规定:禁止任何人剥夺您的权利,或者要求您放弃这些权利。如果您修改了自由软体或者发布了软体的副本,这些规定就转化为您的责任。
 
例如,如果您发布这样一个程式的副本,不管是免费的还是收费的,您必须将您具有的一切权利给予您的接受者;您必须确认他们能收到或得到原始程式码;并且将这些条款给他们看,使他们知道他们有这样的权利。
 
我们采取两项措施来保护您的权利:

1.用版权来保护软体。
2.提供您许可证,赋予您复制,发布和修改这些软体的法律许可。

同样,为了保护每个作者和我们自己,我们 要清楚地让每个人明白,自由软体没有担保 ( no warranty )。如果由於某人修改了软体,并继续加以传播,我们 要它的接受者明白:他们所得到的并不是原来的自由软体。由其他人引入的任何问题,不应损害原作者的声誉。
 
最後,由於任何自由软体不断受到软体专利的威胁,故我们希望避免这样的风险。如果自由软体的再发布者以个人名义获得专利许可证,也就等同将软体变为私有。为防止这一点,我们必须明确声明:任何专利必须以允许每个人自由使用为前提,否则就不准许有专利。
 
下面是有关复制、发布和修改的确切的条款和条件。

 GNU 通用公共许可证 有关复制,发布和修改的条款和条件

凡是版权所有者在其程式和作品中声明其程式和作品可以在 GNU GPL 条款的约束下发布,这样的程式或作品都受到本许可证约束。下面提到的 "程式" 指的是任何这样的程式或作品。而 "程式的衍生作品" 指的是这样的程式或者版权法认定下的衍生作品,也就是说包含此程式或程式的一部分的套件,可以是原封不动的,或经过修改的,和/或翻译成其他语言的 ( 程式 )。( 在下文中,"修改" 一词的涵义一律包含翻译作品。) 每个许可证接受人 ( license ) 用 "您" 来称呼。
 
本许可证条款不适用於复制,发布和修改以外的行为。这些行为超出这些条款的范围。执行本程式的行为不受条款的限制。而程式的输出只有在其内容构成本程式的衍生作品 ( 并非只是因为该输出由本程式所产生 ) 时,这一条款才适用。至於程式的输出内容是否构成本程式的衍生作品,则取决於程式具体的用途。
 

    1. 只要您在每一程式副本上明显和恰当地宣告版权声明和不承担担保的声明,并原封不动保持此许可证的声明和没有担保的声明,并将此许可证连同程式一起给其他每位程式接受者,您就可以用任何媒体复制和发布您收到的程式的原始码。
       
      您可以为转让副本的实№行动收取一定费用。您也可以自由决定是否以提供担保来换取一定的费用。
       
    2. 您可以修改程式的一个或几个副本或程式的任何部分,以此形成基於这些程式的衍生作品。只要您同时满足下面的所有条件,您就可以按前面第一款的要求复制和发布这一经过修改的程式或作品。
       
      • 您必须在修改过的档案中附有明显的说明:您修改了此一档案及任何修改的日期。
      • 您必须让您发布或出版的作品,包括本程式的全部或一部分,或内含本程式的全部或部分所衍生的作品,允许第三方在此许可证条款下使用,并且不得因为此项授权行为而收费。
      • 如果修改的程式在执行时以交谈方式读取命令,您必须使它在开始进入一般的交谈使用方式时列印或显示声明:包括适当的版权声明和没有担保的声明 ( 或者您提供担保的声明 );使用者可以按此许可证条款重新发布程式的声明;并告诉使用者如何看到这一许可证的副本。 ( 例外的情况:如果原始程式以交谈方式工作,但它通常并不列印这样的声明,那堋您基於此程式的作品也就不用列印声明 )。

 
这些要求适用於整个修改过的作品。如果能够确定作品的一部分并非本程式的衍生产品,且可以合理地单独考虑并将它与原作品分开的话,则当您将它作为独立的作品发布时,它不受此许可证和其条款的约束。但是当您将这部分与基於本程式的作品一同发布时,则整个套件将受到本许可证条款约束,因为本许可证对於其他许可证持有人的授权扩大到整个产品,也就是套件的每个部分,不管它是谁写的。
 
因此,本条款的意图不在於剥夺您对完全由您自身完成作品的权利,而是履行权利来控制基於本程式的集体作品或衍生作品的发布。
 
此外,将与本程式无关的作品和本程式 ( 或本程式的衍生作品 ) 一起放在贮存媒体或发布媒体的同一卷上,并不导致将其他作品置於此许可证的约束范围之内。
 

    1. 您可以以目标码或可执行形式复制或发布程式 ( 或符合第 2 款,本程式的衍生作品 ),只要您遵守前面的第 1、2 款,并同时满足下列三条中的任一条。
       
      • 在通常用作软体交换的媒体上,和目标码一起附有机器可读的完整的本程式原始码。这些原始码的发布应符合上面第 1,2 款的要求。或者
      • 在通常用作软体交换的媒体上,和目标码一起,附上书面报¤,提供替第三方复制原始码的服务。该书面报¤有效期不得少於 3 年,费用不得超过完成原程式发布的实№成本,原始码的发布应符合上面的第 1,2 款的要求。或者
      • 和目标码一起,附有您收到的发布原码的报¤信息。 ( 这一条款只适用於非商业性发布,而且您只收到程式的目标码或可执行码,和按 b 款要求提供的报¤ )

 
作品的原始码指的是对作品进行修改最优先择取的形式。对可执行的作品而言,完整的原始码套件包括:所有模组的所有原始程式,加上有关的介面的定义,加上控制可执行作品的安装和编译的 script。至於那些通常伴随著执行本程式所 的作业系统元件 ( 如编译器、核心等 ) 而发布的软体 ( 不论是原始码或可执行码 ),则不在本许可证要求以程式原始码形式伴随发布之列,除非它是本程式的一部分。
 
如果可执行码或目标码是以指定复制地点的方式来发布,那堋在同一地点提供等¤的原始码复制服务也可以算作原始码的发布,然而第三方并不 因此而负有必与目标码一起复制原始码的义务。
 

    1. 除了本许可证明白声明的方式之外, 您不能复制,修改,转发许可证和发布程式。任何试图用其他方式复制,修改,转发许可证和发布程式是无效的,而且将自动结束许可证赋予您的权利。然而,对那些从您那里按许可证条款得到副本和权利的人们,只要他们继续全面履行条款,许可证赋予他们的权利仍然有效。
       
    2. 您没有在许可证上签字,因而您没有必要一定接受此一许可证。然而,没有任何其他东西赋予您修改和发布程式及其衍生作品的权利。如果您不接受许可证,这些行为是法律禁止的。因此,如果您修改或发布程式 ( 或本程式的衍生作品 ) ,您就表明您接受这一许可证以及它的所有有关复制、发布和修改程式或基於程式的作品的条款和条件。
       
    3. 每当您重新发布程式 ( 或任何程式的衍生作品 ) 时,接受者自动从原始许可证颁发者那里接到受这些条款和条件支配的复制、发布或修改本程式的许可。您不可以增加任何条款来进一步限制本许可证赋予他们的权利。您也没有强求第三方履行许可证条款的义务。
       
    4. 如果由於法院判决或违反专利的指控或任何其他原因 ( 不限於专利问题 ) 的结果,使得强加於您的条件 ( 不管是法院判决,协议或其他 ) 和许可证的条件有冲突时,他们也不能令您背离许可证的条款。在您不能同时满足本许可证规定的义务及其他相关的义务来发布程式时,则结果您只能够根本不发布程式。例如,如果某一专利许可证不允许所有直接或间接从您那里接受副本的人们,在不付专利费的情况下重新发布程式,唯一能同时满足两方面要求的办法是停止发布程式。
       
      如果本条款的任何部分在特定的环境下无效或无法实施,就使用条款的其馀部分,并将这部分条款作为整体用於其他环境。
       
      本条款的目的不在於引诱您侵犯专利或其他财产权的要求,或争论这种要求的有效性。本条款的主要目的在於保护自由软体发布系统的完整性。它是通过公共许可证的应用来实现的。许多人已依赖同是出自此系统的应用程式,经由此系统发布大量自由软体而做出慷慨的供献。作者 / 捐献者有权决定他/她是否通过任何其他系统发布软体,许可证接受者不能强迫作者 / 捐献者做某种特定的选择。
       
      我们相信许可证其他部分已涵盖本节所述状况,本节目的只在更明确说明许可证其馀部分可能产生的结果。
       
    5. 如果由於专利或者由於有版权的介面问题使程式在某些国家的发布和使用受到限制,则以本许可证发布程式的原始作者可以增加发布地区的限制条款,将这些国家明确排除在外,并在这些国家以外的地区发布程式。在这种情况下,这些限制条款如同写入本许可证一样,成为许可证的条款。
       
    6. 自由软体基金会可能随时出版通用公共许可证的修改版或新版。新版和当前的版本在精神上保持一致,但在细节上可能有出入,以处理新的问题与状况。
       
      每一版本都有不同的版本号。如果程式指定可适用的许可证版本号以及 "任何更新的版本" ,您有权选择遵循指定的版本或自由软体基金会以後出版的新版本。如果程式未指定许可证版本,您可选择自由软体基金会已经出版的任何版本。
       
    7. 如果您愿意将程式的一部分结合到其他自由程式中,而它们的发布条件不同,请写信给作者,要求准予使用。如果是自由软体基金会加以版权保护的软体,请写信给自由软体基金会,我们有时会作为例外的情况处理。我们的决定受两个主要目标的指导,这两个主要目标是:我们的自由软体的衍生作品继续保持自由状态,以及从整体上促进软体的共享和重复利用。
       
    8. 没有担保
      由於程式准予免费使用,在适用法准许的范围内,对程式没有担保。除非另有书面说明,版权所有者和/或其他提供程式的人们 "一样" 不提供任何类型的担保,不论是明确的,还是隐含的,包括但不限於可销售和适合特定用途的隐含保证。全部的风险,如程式的质量和性能问题都由您来承担。如果程式出现缺陷,您应当承担所有必要的服务、修复和改正的费用。
       
    9. 除非适用法或书面协议的要求,在任何情况下,任何版权所有者或任何按许可证条款修改和发布程式的人们都不对您的损失负有任何责任。包括由於使用或不能使用程式引起的任何一般的、特殊的、偶然发生的或重大的损失 ( 包括但不限於数据的损失,或者数据变得不精确,或者您或第三方的持续的损失,或者程式不能和其他程式协调运行等 ) 。即使版权所有者和其他人已被告知这种损失的可能性也不例外。

条款结束
 
( 译注:以下不是法律条文,只是要教一般的程式设计师如何使用 GNU GPL )
如何将这些条款用到您的新程式
 

如果您开发了新程式,而且您 要它得到公众最大限度的利用,要做到这一点的最好办法是将它施以 GNU GPL,使得每个人都能循此条款来修改和重新发布你写的软体。
 
为了做到这一点,请将程式附上下列声明。最安全的方式是将它放在每个原始码档案的开头,以便最有效地传递没有担保的信息。每个文件至少应有 "版权所有" 行以及在什堋地方能看到声明全文的说明。
 
用一行空间描述程式的名称和它的用途版权所有 (C) 19XX 作者姓名
 
本程式是自由软体,您可以遵照自由软体基金会 ( Free Software Foundation ) 出版的 GNU 通用公共许可证条款 ( GNU General Public License ) 第二版来修改和重新发布这一程式,或者自由选择使用任何更新的版本。
 
发布这一程式的目的是希望它有用,但没有任何担保。甚至没有适合特定目的而隐含的担保。更详细的情况请参阅 GNU 通用公共许可证。
 
您应该已经和程式一起收到一份 GNU 通用公共许可证的副本。如果还没有,写信给:
Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
 
此外还应加上如何和您保持联系的信息。
 
如果程式以交谈方式进行工作,当它开始进入交互方式工作时,应输出类似下面的简短声明:
Gnomovision 第 69 版,版权所有 (C) 19XX,作者姓名, Gnomovision 绝对没有担保。要知道详细情况,请输入 "show w"。 这是自由软体,欢迎您遵守一定的条件重新发布它,要知道详细情况,请输入 "show c"。
 
假设的命令 "show w" 和 "show c" 应显示通用公共许可证的相应条款。当然,您使用的命令名称可以不同於 "show w" 和 "show c" 。根据您的程式的具体情况,也可以用选单或滑鼠来显示这些条款。
 
如果 要,您应该取得您的上司 ( 如果您是程式员 ) 或您的学校签署放弃程式版权的声明。下面只是一个例子,您应该改变相应的名称:
Yoyodyne 公司以此方式放弃 James Hacker 所写的 Gnomovision 程式的全部版权利益。
Ty coon 签名,1989.4.1 Ty coon 副总裁
 
这一许可证不允许您将程式并入私有程式。如果您的程式是一个子函式库。您可能会认为让它和私有的应用程式连接会更有用。如果您想这堋做,请使用 GNU 函式库通用公共许可证代替本许可证。

本章习题练习 ( 要看答案请将滑鼠移动到『答:』底下的空白处,按下左键圈选空白处即可察看 )

  • 请问『 核心, kernel 』是什堋?而『作业系统』又是什堋?
    答:

一部机器是否能够正常的工作, 要藉由『核心』来管理,因此,『核心』可以说是一部机器是否能够正常运作的主要咚咚!而这个『核心』就是所谓的『作业系统』最底层的元件了,他负责了作业系统与『硬体』之间的沟通,而我们要利用作业系统来使硬体正常的工作,也 要藉由『核心』来帮忙转译才行。至於所谓的『作业系统』则是建构在核心之上,加入许多的功能与物件,好让使用者能够更加轻易的管理核心来操纵硬体工作。至於『使用者、使用者操作介面、核心、硬体』之间的相关性就如同前面图一的图示所示。

  • 有个朋友问我说『 Linux 是什堋?』我该如何回答比较好?
    答:

Linux 是由芬兰人 Linus Torvalds 先生所写出来的一个小核心作业系统,由於此一作业系统是依据 Unix 的核心修改而来的,因此这个作业系统承接了 Unix 的良好传统:稳定性高、多人多工环境设计优良、要求配备较低等优点。不过, Linux 其实就是一个『核心』,这个『核心』是管理与操纵硬体来正确工作的主要功能。目前我们提到的 Linux 不论是由何家公司所发产出来的,都是使用 http://www.kernel.org 所释出的 Linux 核心呢!

  • 怎堋有这堋多版本的 Linux 呢?有 Mandrake, Red Hat, CLE, OpenLinux… 一大堆,这些版本有什堋异同?
    答:

就如同前面一题提到的, Linux 其实就是一个『核心』,而各开发商依据这个核心的功能,安置了各式各样的伺服器与桌面程式,以构成可以完整安装在个人电脑的光碟释出版本,这就是各个版本的来源啦 ( distribution ),所以,各个 distribution 的伺服器与桌面程式或许有些许的不同,但是基本的档案架构、BASH Shell 及基本操作系统与介面,都是相同的,因为,他们都是使用 www.kernel.org 所提供的核心来发展的!

  • 我要如何取得 Linux distribution 的可安装光碟?
    答:

目前各大版本的 Linux distribution 大致上仍然依附在 GPL 这个授权码之上,因此在网路上面都可以轻易的下载,若有兴趣的话可以到各发展的厂商主网页去下载。然而为了频宽的节省起见,建议在台湾以映像站台来下载速度上会快上很多,特别建议南台湾朋友可以到中山大学的 FTP 站 ( http://ftp.nsysu.edu.tw )下载资料!

  • 简单的说明一下什堋是 GNU 的 GPL ?
    答:
    1. 任何个人或公司均可释出自由软体 ( free software );
    2. 任何释出自由软体的个人或公司,均可由自己的服务来收取适当的费用;
    3. 该软体的原始码 ( Source Code )  要随软体附上,并且是可公开发表的;
    4. 任何人均可透过任何正常管道取得此一自由软体,且均可取得此一授权模式。
  • 何谓多人 ( Multi-user ) 多工 ( Multitask )?
    答:

Multiuser 指的是 Linux 允许多人同时连上主机之外,每个使用者皆有其各人的使用环境,并且可以同时使用系统的资源!
Multitask 指的是多工环境,在 Linux 系统下, CPU 与其他例如网路资源可以同时进行多项工作, Linux 最大的特色之一即在於其多工时,资源分配较为平均!

  • 简单说明 GNU General Public License ( GPL ) 与 Open Source 的精神:
    答:
    1. GPL 的授权之软体,乃为自由软体(Free software),任何人皆可拥有他;
    2. 开发 GPL 的团体(或商业企业)可以经由该软体的服务来取得服务的费用;
    3. 经过 GPL 授
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