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音频

时间:2006-05-26  来源:whtonline

  • 打开音频设备

你需要一个回调函数来混合你的音频数据,并放入音频流。然后,选择你希望的音频格式,打开音频设备。

直到调用SDL_PauseAudio(0),音频回放才真正开始;这样,在你的回调函数执行前,你可以根据需要执行其他的音频初始化工作。回放结束后,调用SDL_CloseAudio() 关闭音频设备。

提示:
如果你的程序能够处理不同的音频格式,把一个SDL_AudioSpec的指针作为 pointer to SDL_OpenAudio() 的第二个参数可以取得硬件真正的音频格式。如果第二个参数是NULL,音频数据将在运行时被转换成硬件格式。
例程:
#include "SDL.h" #include "SDL_audio.h" { extern void mixaudio(void *unused, Uint8 *stream, int len); SDL_AudioSpec fmt; /* 设置16位,立体声,22Khz的音频 */ fmt.freq = 22050; fmt.format = AUDIO_S16; fmt.channels = 2; fmt.samples = 512; /* 适合游戏的值 */ fmt.callback = mixaudio; fmt.userdata = NULL; /* 打开音频设备,并开始回放! */ if ( SDL_OpenAudio(&fmt, NULL) < 0 ) { fprintf(stderr, "无法打开音频: %s\n", SDL_GetError()); exit(1); } SDL_PauseAudio(0); ... SDL_CloseAudio(); } 
  • 加载和回放声音

为了你的编程方便,SDL提供了单独的声音加载和回放函数。加载声音后,需要调用SDL_ConvertAudio()将其转换成音频输出的格式,这样也可用于你的混音函数。

提示:
SDL的音频部分是位底层的软混音设计的。在SDL的演示包里有一个完整的遵循LGPL许可规范的混音器实现例子。.
例程:
#define NUM_SOUNDS 2 struct sample { Uint8 *data; Uint32 dpos; Uint32 dlen; } sounds[NUM_SOUNDS]; void mixaudio(void *unused, Uint8 *stream, int len) { int i; Uint32 amount; for ( i=0; i<NUM_SOUNDS; ++i ) { amount = (sounds[i].dlen-sounds[i].dpos); if ( amount > len ) { amount = len; } SDL_MixAudio(stream, &sounds[i].data[sounds[i].dpos], amount, SDL_MIX_MAXVOLUME); sounds[i].dpos += amount; } } void PlaySound(char *file) { int index; SDL_AudioSpec wave; Uint8 *data; Uint32 dlen; SDL_AudioCVT cvt; /* 寻找一个空的(或者完成了的)音频口 */ for ( index=0; index<NUM_SOUNDS; ++index ) { if ( sounds[index].dpos == sounds[index].dlen ) { break; } } if ( index == NUM_SOUNDS ) return; /* 加载声音文件,并转换成16位、立体声、22kHz格式 */ if ( SDL_LoadWAV(file, &wave, &data, &dlen) == NULL ) { fprintf(stderr, "无法加载 %s: %s\n", file, SDL_GetError()); return; } SDL_BuildAudioCVT(&cvt, wave.format, wave.channels, wave.freq, AUDIO_S16, 2, 22050); cvt.buf = malloc(dlen*cvt.len_mult); memcpy(cvt.buf, data, dlen); cvt.len = dlen; SDL_ConvertAudio(&cvt); SDL_FreeWAV(data); /* 将音频数据放入音频口(立刻开始回放了) */ if ( sounds[index].data ) { free(sounds[index].data); } SDL_LockAudio(); sounds[index].data = cvt.buf; sounds[index].dlen = cvt.len_cvt; sounds[index].dpos = 0; SDL_UnlockAudio(); } 
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