SDL系列教程(三):DEV C++中的配置
时间:2006-05-26 来源:whtonline
作者:akinggw
首先,我要在这里感谢大家对我工作的大力支持,从昨天到今天的浏览人数来看,大家还是挺关心这个栏目的,在此,我要谢谢大家。
在上一篇教程中,我们讲解了如何在VC6中配置SDL。不知道你学会没有,我想我的讲解还是挺清楚的。如果你还没明白,请来信给我,我的email是 [email protected] 。
在这篇教程中,我们将讲解在DEV C++中配置SDL。上一篇教程中,我们已经说过,DEV C++是一个免费的编译器。关于DEV C++的下载地址请参考上一篇文章。
OK!下面,我们就开始配置SDL,(好期待吆…….)
首先,下载DEV C++ 4.9.9.2,下载后然后双击它,安装后的界面如下所示:
DEV C++安装好以后,我们就需要SDL的库文件,到SDL的官方网站http://www.libsdl.org . 在下载页面中,你会找到下面这个文件(就是红线所指的那个文件),点击它,把它下载下来。 |
下载后,然后双击它,把它解压到任何一个目录上。
然后,我们就将在DEV C++中配置它:
A. 首先将SDL文件中子目录lib里的全部文件拷贝到DEV C++所在的lib子目录中,地址应该在 C:Dev-Cpplib。
B. 然后将SDL文件中子目录bin里的全部文件拷贝到DEV C++所在的bin子目录中,地址应该在c:dev-cppbin .
C. 在DEV C++文件中子目录include里建立一个新的文件夹“SDL”。地址应该在c:dev-cppinclude .
D. 然后将SDL文件中子目录include里的全部文件拷贝到我们刚才在DEV C++ 文件子目录include下建立的新文件夹SDL中。
E. 最后将DEV C++文件中bin目录下的SDL.dll文件拷贝到C:WINDOWSSYSTEM32文件中。
现在,打开DEV C++,然后在”File”->”New”->”Project”,打开一个新的空的项目:
然后在菜单上选择”Project”->”Project Options”
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在General表中Type选项选择Win32 GUI.,这样做的目的是保证我们的程序不被弹出。
然后选择Parameters表,在Linker中输入下面的东西:
-lmingw32 -lSDLmain –lSDL
最后在项目中添加一个新的源代码文件。然后在文件中输入以下代码:
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "string.h"
#include "SDL/SDL.h"
#include "windows.h"
SDL_Surface *screen = NULL; //屏幕接口
int main( int argc, char* args[] ) //主程序
{
char *msg; // 得到系统消息
int done;
/* 初始化SDL */
if (SDL_Init (SDL_INIT_VIDEO) < 0)
{
sprintf (msg, "不能初始化 SDL: %sn", SDL_GetError ());
MessageBox (0, msg, "Error", MB_ICONHAND);
free (msg);
exit (1);
}
atexit (SDL_Quit);
/* 设置 640x480 16-bits 图象模式 */
screen = SDL_SetVideoMode (640, 480, 16, SDL_SWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
if (screen == NULL)
{
sprintf (msg, "不能设置成 640x480x16 图象模式: %sn",
SDL_GetError ());
MessageBox (0, msg, "Error", MB_ICONHAND);
free (msg);
exit (2);
}
/*设置SDL窗口标题 */
SDL_WM_SetCaption ("hello,the world", NULL);
done = 0;
//游戏循环 done=1时退出,done=0时继续
while (!done)
{
SDL_Event event;
/* Check for events */
while (SDL_PollEvent (&event))
{
switch (event.type)
{
case SDL_KEYDOWN:
break;
case SDL_QUIT:
done = 1;
break;
default:
break;
}
}
}
SDL_Quit();
return 0;
}
如果运行成功,它将显示一个空的窗口。
如图所示:
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在下一章中,我们将讲解如何用SDL显示图象。