一个Scriptable的Plug-in的实现(下)
时间:2006-03-23 来源:wolfssss
实现一个Scriptable的Plug-in需要定义好一个idl接口以及这个接口要提供的方法,然后在class nsScriptablePeer中分别实现这些方法,这些方法映射到class nsPluginInstance中用C++具体实现,这个类继承了nsPluginInstanceBase,在插件实例被创建时将被载入,之后如果要增加新的接口需要让class nsScriptablePeer继承它,然后在class nsPluginInstance去实现。class nsScriptablePeer在接口与plugin实例间起到了一个桥接的作用。实现步骤大致如下:
1.在idl文件中添加一个interface,编译这个文件idl后产生.h文件,在nsScriptablePeer.h中要include这个idl产生的文件
2.在nsScriptablePeer.h中声明一个新的class,它需要继承新定义的interface和一个class nsClassInfoMixin,另外比着模板里实现的那个class nsScriptablePeer把该加的东西都加上。
3.在nsScriptablePeer.cpp中把新class的构造、析构、方法一古脑都实现喽~
4.在plugin.h中把新class中要用到的方法在class nsPluginInstance中添上,还需要一个指向新class类型的指针和构造新class对象的方法
5.在plugin.cpp中把对应的方法都实现
6.之后编译,然后运行测试脚本测试接口提供的方法是否都可用
还有很多与plugin API连接的方法模板上都已经提供了,基本上无须改动就可以用,如果有也是些小的调整。另外在实现js事件处理这一块目前还没找到好的实现方法,研究中……
基本的plugin框架模板中都已经搭建好了,我们要做的工作实际上有两部分:
一、class nsScriptablePeer的桥接
二、class nsPluginInstance中的CPP实现方法
ps:获取IID的command:Linux下用uuidgen、windows下用guidgen。
1.在idl文件中添加一个interface,编译这个文件idl后产生.h文件,在nsScriptablePeer.h中要include这个idl产生的文件
2.在nsScriptablePeer.h中声明一个新的class,它需要继承新定义的interface和一个class nsClassInfoMixin,另外比着模板里实现的那个class nsScriptablePeer把该加的东西都加上。
3.在nsScriptablePeer.cpp中把新class的构造、析构、方法一古脑都实现喽~
4.在plugin.h中把新class中要用到的方法在class nsPluginInstance中添上,还需要一个指向新class类型的指针和构造新class对象的方法
5.在plugin.cpp中把对应的方法都实现
6.之后编译,然后运行测试脚本测试接口提供的方法是否都可用
还有很多与plugin API连接的方法模板上都已经提供了,基本上无须改动就可以用,如果有也是些小的调整。另外在实现js事件处理这一块目前还没找到好的实现方法,研究中……
基本的plugin框架模板中都已经搭建好了,我们要做的工作实际上有两部分:
一、class nsScriptablePeer的桥接
二、class nsPluginInstance中的CPP实现方法
ps:获取IID的command:Linux下用uuidgen、windows下用guidgen。
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