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时间:2005-07-14 来源:huahuah
呼啸而过的炮弹在地面炸出一个个大坑、满身尘土的士兵依然奋不顾身的冲锋,远处的城市已经成了一片火海,到处是被击毁的坦克和建筑物……记得这是笔者第一次看到《闪电战》时的印象,
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呼啸而过的炮弹在地面炸出一个个大坑、满身尘土的士兵依然奋不顾身的冲锋,远处的城市已经成了一片火海,到处是被击毁的坦克和建筑物……记得这是笔者第一次看到《闪电战》时的印象,彻底颠覆了《C&C》、《星际争霸》似的游戏方式,《闪电战》和它的前辈《突袭》给即时策略类型开创了一个新代。可以说,当时的《闪电战》也给笔者留下了一个几近完美的印象......
《闪电战:雷霆万钧》(Blitzkrieg:Rolling Thunder)是由俄国Nival Interactive公司所推出的一款即时策略游戏(注:在欧洲地区,该作由CDV发行)。之前,Nival曾推出过两作,分别是《闪电战》和其资料片《闪电战:燃烧的地平线》,本作是它的第二款资料片。
与以德军为主角的《燃烧的地平线》不同的是,这次玩家在《雷霆万钧》中将要扮演二战中的美军。参与的战役也将从北非至地中海、西欧,甚至直至德国内陆多个国家或地区,时间也从1942年横跨至1945年。可以说历史上知名的战役,玩家均将身临其境――如壮烈的诺曼底登陆战和法国作战。
废话说了这么多,那么这款新到的闪电战,是否还能让我们满意吗?
不变的游戏引擎?
硕大的标题《Rolling Thunder》(雷霆万钧)被放在了极为显眼的位置,《Blitzkrieg》(闪电战)则被作为副标题放在了右边。仿佛Nival在告诉人们,这是《闪电战》的一个外传性质的游戏,而并非是闪电战的正统续作。的确,想把《雷霆万钧》当成《闪电战》续作的朋友可能要失望了,因为本作也是一款资料片。因此,也就注定了《雷霆万钧》不会有太大的改变。当然,并不意味着它的细节不进行微调。
有人说Nival很偷懒,用《闪电战》一尘不变的引擎做出了三款游戏。其实事实也并非完全如此,至少在《雷霆万钧》中,《闪电战》的旧引擎还是作了相当大的调整。如加引入了许多3D技术,而一些小的细节也被Nival所调整。如树木、杂草与建筑物的比例。当然,如果您细心观察的话,会发现《雷霆万钧》中的树木和房屋可以成为"透明"的――那时制作小组为了玩家更好的操纵所做出的改变。
被火箭炮击中的德军坦克起火
游戏中对水的调整是最大的,本作显然是充分了利用显卡的3D效能,流动的水再不像前作那样看上去像是"玻璃"了,而是真真切切的在流动;当炮弹打在水中溅起的水花也相当真实――笔者曾用几门重炮去轰击德军在岛上的基地,那落在岛旁水中的炮弹炸出的水花真是让笔者好好的欣赏了一把(有够无聊的~~)
不过,如果不是《闪电战》的铁杆玩家,或许看不出这几作没有什么区别,因为游戏的整体画面并未有质的变化,对画面抱有想法的玩家绝对会大大失望的。当然如果您很留意细节,相信游戏中那些细小的变化,也会让您感到惊喜。至于只追求游戏性的玩家来说,以上均可无视。
不得不承认,Nival是有些懒,但还不厉害。