最短路径算法大讨论2!100百万个点规模10秒!
续上一期话题,欢迎大家继续讨论。小弟再次还有几个问题需要高手指点一二!1、对于无向图来讲,边的个数是怎么算的?比如包含10条边的无向图,在算法中实际要存储的是20条边,这种情况下可以说网络中是包含20条边的规模吗?2、五万个点,76182条边的无向图,运行平均0.5秒,算快吗?3、10万个点、20万条边的无向图,运行平均1.5秒,算快吗?4、100百万个点、400百万条边规模的有向图,运行
作者: xiaolinxianju 发布时间: 11-17
关于线程与核心数的问题
小弟最近在学习操作系统原理,遇到如下问题:为什么现在市面上的CPU大多数都是一核心对两线程?如:双核四线程,四核八线程这里一个核心相当于一个处理机吧,那么线程数是指一个处理机中的最大并发线程数么?这个1:2比例是最佳比?能够达到CPU的最大利用率?如果是,那为何还有一核心对应一线程的?如:Intel的i5-750四核四线程对于这个问题实在不解,望有达人指点一二...
作者: yanglei_12137 发布时间: 11-15
有谁会verlog uart testbench 救求
为什么波形模拟时dout 跟data_bus都是xxxx?moduleuart_top_tb();wire[7:0]data_bus;regreset_n;regclk;regr_w;regcs;regrs;reg[7:0]dout;wireRxD;wireTxD;reg sw;reg &
作者: activebrian 发布时间: 11-17
分享:花了两天晚上做了一个企业信息搜索(Linux+一元分词+全文索引+全自动采集器)
分享:花了两天晚上做了一个企业信息搜索http://hy.bwsyq.comLinux+C#+一元分词+全文索引+全自动采集器欢迎专家们指正啊!
作者: meryflay 发布时间: 11-16
D3D 创建设备的个数是不是有上限?
我主要是想了解开到10个窗体的时候渲染出现花屏,每个窗体都是独立创建的一个设备.这个是显卡原因,还是D3D内部的原因..
作者: ypb362148418 发布时间: 11-16
lua 效率问题
使用C++调用LUA,每加载一个lua文件分配一个state.这样做是为了在C++里调用指定LUA文件的指定函数。如果都做在一个state里的话,首先函数名就不能重名了。这样的问题是,一个lua文件require一个大的定义文件。比如都是些常量生明,也会带来很大的内存开销,几十KB至少要消化掉几百KB甚至过M。各位高手有何良策
作者: zlc53 发布时间: 11-15
多个有序数组求中位数
多个有序数组求中位数的问题以前在论坛里似乎见过,但现在找没找到。问题描述有N个有序的数组,a1,a2,a3,求a1,a2,a3所有数据的中位数,N个数组的长度不一定相等。我还想再扩展一下,找第[M,N]个数如果去求呢?二个有序数组求中位数的问题我已经明白了,就不会再回答了。
作者: koalapheonix 发布时间: 11-15
请问有MKLC++的数学手册么?网上都是Fortan的mklman.pdf
请问有MKLC++的数学手册么?网上都是Fortan的mklman.pdf。谢谢
作者: tc_yf 发布时间: 11-15
给出树的所有结点(无序),如何构建起一棵二叉树?
节点之间可以判断出是不是父子关系,不是父子关系就认为是兄弟关系。构建树时按照左孩子,右兄弟的方式所有节点放在一具集合里,无序,已知树的根节点,要求把其它节点安插到二叉树里
作者: rcbblgy 发布时间: 11-15