关于用D3D画一个好看点的游泳池

想画一个游泳池,该用什么方法画呢?关键是游泳池里的水怎么画,直接用纹理?还有游泳池的边我只能计算好坐标然后画三角形然后铺纹理吗?有没有聪明一点的方法有可以直接载入的模型吗?还有就是,我有一个已经写好的程序,是个平面,我想在平面上加载一个.X模型,请告诉我详细步骤,谢谢!!!

作者: chunjiaodelei 发布时间: 11-26

.op文件

html里是文字。大家有何办法?用脚本或c什么的都可以之前用qt写了一个,取消反锯齿实在搞不定,只好来这里求其他办法了

作者: novesky 发布时间: 11-28

增强gvim适合python开发的相关配置

这是建立列表的程序:代码:[下载][隐藏]代码:[下载][显示]使用python语法高亮        ...    

作者: Hello World! 发布时间: 11-28

找错:关于用中序和后序系列建立二叉树的问题

这是我在书上看到的一个用先序和中序建立二叉树,随后我尝试用后序和中序建立二叉树,下面是程序代码,用c++写的,编译没问题,能通过,其中用先序和中序建立二叉树能够建立,三个遍历是为了用来检验是否建立成功。其中我改写的用后序和中序建立二叉树,总是出错误,不能建立。求高手解答为什么,到底哪里出错了?C/C++code#include<iostream.h>#include<

作者: rain097790 发布时间: 11-28

求教大家:如何运用HttpServer搭建SNS游戏服务端

之前曾研究过端游的服务端架构开发,采用的技术多为基于TCP协议的Socket通讯机制。其优势在于通讯的即时高效,但无法实现超大数量的并发链接,因此一般采用分服的方式实现负荷均摊。最近想尝试涉足一点SNS游戏服务端架构的搭建,就小弟平时观察,SNS游戏一般不分服,比较注重高并发链接,但并不是特别看重消息的即时收发,用户间的交互部分也很少。网上一些兄弟建议使用httpServer,无奈本人对htt

作者: kenkao 发布时间: 11-28

关于折半查找,书上的介绍有点不理解。平均查找长度怎么算的?

书上说: 假定有序表的长度n=2^h-1,则描述这边查找的判定树是深度为h的满二叉树。树中层次为1的结点有1个,层次为2的结点有2个……,层次为h的结点有2^(h-1)个。假设表中每个记录的查找概率相等(Pi=1/n),则查找成功时折半查找的平均查找长度ASLbs=Pi*Ci(i从1到n) =(1/n)(j*2^(j-1))(j是从1到h)为什么不是(1/n)*

作者: shimachao 发布时间: 11-28

高并发的网站都要记录哪些日志?

小弟最近要做高并发网站的日志记录。拟用scribe做日志服务。但是没有经验该记录哪些内容的日志。给位高手给点意见吧。

作者: skykingf 发布时间: 11-25

*匹配问题

有大量的已知的串,有些串是带通配符的,如affc*或abc*.txt或*.txt 假设有类似这样的串几千条,有什么快速的算法知道某一个字符串是否匹配已知串,如abccccccc.txt可以匹配到 abc*.txt,匹配到即返回了。

作者: Non_Recursive 发布时间: 11-27

纹理坐标扰动是什么意思?

pd3dDevice->SetTextureStageState(1,D3DTSS_BUMPENVMAT00,F2DW(0.5f));pd3dDevice->SetTextureStageState(1,D3DTSS_BUMPENVMAT01,F2DW(0.0f));pd3dDevice->SetTextureStageState(1,D3DTSS_BUM

作者: youou003 发布时间: 11-26

谁能给个codeblocks的完整教程啊,诸位!

问一下这个源代码中以".po"和".m4"结尾的文件有什么用

作者: chinalxuserysy 发布时间: 11-27