关于用D3D画一个好看点的游泳池
想画一个游泳池,该用什么方法画呢?关键是游泳池里的水怎么画,直接用纹理?还有游泳池的边我只能计算好坐标然后画三角形然后铺纹理吗?有没有聪明一点的方法有可以直接载入的模型吗?还有就是,我有一个已经写好的程序,是个平面,我想在平面上加载一个.X模型,请告诉我详细步骤,谢谢!!!
作者: chunjiaodelei 发布时间: 11-26
找错:关于用中序和后序系列建立二叉树的问题
这是我在书上看到的一个用先序和中序建立二叉树,随后我尝试用后序和中序建立二叉树,下面是程序代码,用c++写的,编译没问题,能通过,其中用先序和中序建立二叉树能够建立,三个遍历是为了用来检验是否建立成功。其中我改写的用后序和中序建立二叉树,总是出错误,不能建立。求高手解答为什么,到底哪里出错了?C/C++code#include<iostream.h>#include<
作者: rain097790 发布时间: 11-28
求教大家:如何运用HttpServer搭建SNS游戏服务端
之前曾研究过端游的服务端架构开发,采用的技术多为基于TCP协议的Socket通讯机制。其优势在于通讯的即时高效,但无法实现超大数量的并发链接,因此一般采用分服的方式实现负荷均摊。最近想尝试涉足一点SNS游戏服务端架构的搭建,就小弟平时观察,SNS游戏一般不分服,比较注重高并发链接,但并不是特别看重消息的即时收发,用户间的交互部分也很少。网上一些兄弟建议使用httpServer,无奈本人对htt
作者: kenkao 发布时间: 11-28
关于折半查找,书上的介绍有点不理解。平均查找长度怎么算的?
书上说: 假定有序表的长度n=2^h-1,则描述这边查找的判定树是深度为h的满二叉树。树中层次为1的结点有1个,层次为2的结点有2个……,层次为h的结点有2^(h-1)个。假设表中每个记录的查找概率相等(Pi=1/n),则查找成功时折半查找的平均查找长度ASLbs=Pi*Ci(i从1到n) =(1/n)(j*2^(j-1))(j是从1到h)为什么不是(1/n)*
作者: shimachao 发布时间: 11-28
*匹配问题
有大量的已知的串,有些串是带通配符的,如affc*或abc*.txt或*.txt 假设有类似这样的串几千条,有什么快速的算法知道某一个字符串是否匹配已知串,如abccccccc.txt可以匹配到 abc*.txt,匹配到即返回了。
作者: Non_Recursive 发布时间: 11-27
纹理坐标扰动是什么意思?
pd3dDevice->SetTextureStageState(1,D3DTSS_BUMPENVMAT00,F2DW(0.5f));pd3dDevice->SetTextureStageState(1,D3DTSS_BUMPENVMAT01,F2DW(0.0f));pd3dDevice->SetTextureStageState(1,D3DTSS_BUM
作者: youou003 发布时间: 11-26