hash 算法。。

经由过程某种hash算法,可以让用户稳定的均匀分布到一个区间内,这个区间的大小为100%,分布的最小粒度为:0.1%,我们把这种区间叫做一层。如今有两个区间A,B,如何让层A中的随便率性质区间都均匀分布到层B的100%中?例如:层A中取10%,这10%会均匀分布到层B中,即:层B的每一个10%区间都邑有1%的区间A中的10%,也可以说层B的。若是如今有跨越10层,每一层之间都须要有这种关系,又如何

作者: aqxiebin 发布时间: 10-10

这里有没有阅读 TAOCP的同仁 ?

这里有没有阅读TAOCP?一起研究

作者: hengshan 发布时间: 10-10

请问在Ubuntu11.04 中如何安装FlashBuild4.5?

RT。。。。。是10.04.。。。。。

作者: linzhi 发布时间: 10-10

小弟在ubuntu 11.10下安装openCV 结果一直失败,救助阿!

写web的,有什么测试工具没有,难道非要wine或者虚拟

作者: langziyang 发布时间: 10-10

fx文件如何生成的呢?

我在看MultiAnimation的时候,发现里面有个fx文件这个文件是如何弄出来的呢?要自己写的吗?如果我只想实现一个蒙皮的话需要弄一个fx文件吗?

作者: WJN92 发布时间: 10-09

线性表的操作问题~~

用C语言编程实现下列算法:1.顺序表的逆置,即将线性表(1,2,3,4,5)变成线性表(5,4,3,2,1)。2.带头结点的单链表逆置。3.不带头结点的单链表逆置。4.带头结点的单循环链表逆置。呃、、怎样写啊?

作者: weida_911 发布时间: 10-09

噪点贴图,扰动贴图,制作方法

各位好!有个需求,将一幅纹理执行以下操作:先淡化-》溶解(噪点贴图)-》扭曲(扰动贴图)使用shader比较好实现,但是现在不知道噪点贴图和扰动贴图该怎么来制作?看了rendermonkey里的很多例子,直接有DDS的各种类型的贴图(如噪点,扰动,凹凸贴图)。为了表现效果,噪点贴图和扰动贴图需要自定义,也就是自己控制哪些地方需要噪点大,哪些地方需要扭曲。高分求解,我是门外人

作者: sai_1573 发布时间: 10-09

求问一个随机数的期望

数组a中有i个随机整数,每个数的取值范围为[1,n]p为a中最大的元素。求p的期望值。

作者: njuliao 发布时间: 10-09

(急)关于asp比对数据的问题

Session("power")的值是“gong_gao,xin_wen,diao_du,ben_an,wen_jian”如何用asp判断Session("power")是否包含"xin_wen"这一字符,是asp不是用sql,希望达人指点。

作者: chenn 发布时间: 10-10

请教一下渲染地形时,可不可以不用索引缓冲,直接有顶点索引来绘制地形?

如题,最近刚写好个四叉树LOD的地形,不过加载大的高度图时,貌似效率也不是太高,听说可以不用索引缓冲,直接用顶点索引来绘制的话效率会更高,不过要做顶[来源:GameRes.com]点测试什么的,有点不是很理解,请高手指点一下 

作者: my819793 发布时间: 10-09