矩阵变换效率问题
在SDK的Sample里面我看到了 V( g_pEffect->SetMatrix( "g_mWorldView", &mWorldView ) );
这一个函数的效率高还是使用 pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &m) ; 高呢?
这一个函数的效率高还是使用 pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &m) ; 高呢?
作者: WJN92 发布时间: 2011-09-18
第一个是effect设置shader const的
第二个是d3device设置固定管线的
2个用处都不一样
第二个是d3device设置固定管线的
2个用处都不一样
作者: Kevin_qing 发布时间: 2011-09-18